Posts mit dem Label Enterprise werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Enterprise werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Freitag, 16. Oktober 2020

Infinity and Beyond #7: Faszinierend! Von Lower Decks, Zeitreisen und Vulkaniern aus Deutschland

 



 

Herzlich willkommen bei Folge 7 von 'Infinity and Beyond!'

Hier gehts zur neuen Folge 

Diese Folge präsentieren wir euch im XXL Format! Es gab nämlich so einiges zu besprechen!

Mit Lower Decks ging in den USA vor einigen Tagen die erste Staffel dieser etwas anderen Star Trek Serie zu Ende! Wir konnten die erste Staffel bereits sehen und diskutieren eingehend über ihren Stil, Storys und die große Frage: Ist das wirklich (noch) Star Trek?

Ab dem heutigen Freitag (16.Oktober) geht dann auch Star Trek Discovery in die nächste Runde! Passend dazu hat sich Basti Staffel 2 dieser immer wieder kritisierten Serie angeschaut. Was ist in Staffel 2 passiert? Wo geht die Reise hin und was erwartet die Crew rund um Michael Burnham? Wir diskutieren und spekulieren über den "State of the Alpha Qaudrant" und mögliche Storyentwicklungen.

Neben diesen beiden Themen erwartet uns natürlich noch das große Interview mit unserem Stargast!

 

'The German Spock' Jens Dombek

 JENS DOMBEK ist einer der bekanntesten Cosplayer Deutschlands und verkörpert eine Rolle, die wie für ihn geschaffen scheint:

Spock!

Als "The German Spock" trifft man ihn seit 2014 auf Conventions im In- und Ausland. Darüber hinaus weiß er es im Internet mit immer kreativeren Fotos und Fanfilmen zu begeistern.

Bei uns im Podcast spricht er über seinen persönlichen ersten Kontakt mit Star Trek, sein Leben als Fan und seine vielen Projekte als Spock!

Was fasziniert ihn an der Person Spock? Wie bereitet er sich auf seine Projekte vor? Welche Begegnungen hatte er bereits mit Fans und Schauspielern?

 

'The German Spock' Jens Dombek
 

Das ganze Interview und viele weitere News und Themen aus den unendlichen Weiten der Science Fiction findet ihr in dieser XXL-Ausgabe von "Infinity and Beyond"!

Wir wünschen viel Spaß mit unserer Folge und eine aufregende Reise in die Zukunft!

Wir sehen uns im 32.Jahrhundert!

Kontakt zu uns:
podcast@euderion.berlin

TIMECODES:

00:00:45 Begrüßung

00:06:53 Webfundstück

00:13:25 Euderionnews

00:21:49 Lower Decks Besprechung

00:54:18 Star Trek Disvovery: Vorgespräch zu Staffel 3

01:27:51 News und Gerüchteküche

01:51:27 Filmverschiebungen und Kinosterben

02:06:12 Star Wars Squadrons: Bastis Spielefazit

02:25:13 Faszinierend! Das große Interview mit "German Spock" Jens Dombek

03:33:56 Verabschiedung


Montag, 21. September 2020

Infinity and Beyond # 6: Die drei Fragezeichen von der Weltraumtankstelle


Episode 6 - Die Rückkehr des Nerdcasts...oder so ähnlich!

Wir sind jedenfalls wieder da und Leute, der vergangene Monat hatte es wirklich in sich.

Star Trek wurde am 8.September stolze 54 Jahre alt. Dies wurde natürlich weltweit groß gefeiert.
Auch wir haben es uns nicht nehmen lassen dieses Ereignis gebührend zu zelebrieren!

Gleich zwei neue Filme wurden von uns veröffentlicht und ein neuer Film wurde gedreht. Wir haben einen neuen Youtube Kanal, arbeiten an einem neuen Skript und sind jetzt auch in den Vereinigten Staaten sehr gefragt.
Darüber hinaus hat Wetterexperte und Star Trek Fan Benjamin Stöwe sein 'Raumschiff Eberswalde' nun digitalisiert und Online für Jedermann geöffnet. Jeder der dieses wohl schönste Star Trek Museum immer schon einmal besuchen wollte, es aber bisher noch nicht nach Eberswalde geschafft hat, kann sich nun ganz in Ruhe durch diese wunderbare Star Trek Sammlung klicken. Vielleicht findet ihr in diesen (beinahe) unendlichen Ausstellungsweiten ja auch die Crew der Euderion. Gemeinsam mit vielen weiteren Fans und Fangruppen aus ganz Deutschland durften auch wir uns im Onlinemuseum verewigen.

Übrigens, auch die Tafelrunde ist gleich an mehreren Stellen im Museum vertreten!

Ihr wollt mehr Details? Dann hört rein!

In dieser Folge ist zudem unser Interviewpartner gleich von vornherein mit von der Partie: Thomas, gemeinsam mit Tom Gründer der Euderion, berichtet in der zweiten Hälfte des Podcasts über die Entstehung der Euderion und seine ganz persönliche Star Trek Geschichte.

Auch zu unseren weiteren Themen hat Thomas einiges beizusteuern. Und Themen gibt es in diesem Podcast so einige!

Ob der bevorstehende Start der dritten Staffel von Star Trek Discovery, der ebenfalls bald erscheinenden zweiten Staffel der Star Wars Serie 'The Mandalorian' oder die heiß ersehnte Neuverfilmung von 'Dune', in den kommenden Wochen und Monaten melden sich gleich drei Schwergewichte des Sci-Fi Universums zurück.
Wir besprechen natürliche jedes dieser Themen ausführlich!

Ob ihr uns nun aus dem 31. Jahrhundert, einer staubigen Cantina auf Tatooine oder dem nicht weniger sandigen Arrakis zuhört, eins ist gewiss: Dieser Podcast bietet euch wieder die geballte Geekpower!

Um es mit Jim Kirks Worten zu sagen: "Das wird sicher ein Spaß!"

Viel Spaß also mit einer weiteren Folge von:

Infinity and Beyond!!!

Kontakt zu uns:
podcast@euderion.berlin

TIMECODES:

00:00:26 Begrüßung

00:01:55 Themenübersicht

00:02:56 Euderionblock + Raumschiff Eberswalde

00:21:23 Monatshighlights der Podcaster

00:28:10 Star Wars Squadrons

00:32:09 Kampf der Konsolen

00:34:57 Vorschau auf 'Star Trek: Discovery Staffel 3' + neuer Streamingdienst Paramount +

00:47:47 Vorschau auf 'The Mandalorian'

00:59:30 Vorschau auf den neuen Dune-Film

01:15:47 Euderion-Gründer Thomas im Interview

01:42:23 Verabschiedung

Links:

Euderion Infinity auf Youtube
(Hier findet ihr auch unsere neuen Filme)
www.youtube.com/channel/UChJ_Ay1O5T3CImbw6CECwdQ

Euderion auf Facebook
www.facebook.com/EuderionInfinity/

Raumschiff Eberswalde Online-Museum:
my.matterport.com/show/?m=ige7w2n4w86

Star Wars Squadrons Kurfilm 'Hunted'
www.youtube.com/watch?v=f2VmOqjV_7Q

Trailer Star Trek Discovery Staffel 3
www.filmstarts.de/serien/19949/videos/19577409/

Trailer The Mandalorian Staffel 2
www.youtube.com/watch?v=eW7Twd85m2g&t=41s

Trailer zum neuen Dune-Film
www.youtube.com/watch?v=n9xhJrPXop4

30 Jahre Star Trek - Die galaktische Nacht mit dem 'Raumschiff Highlander'
www.youtube.com/watch?v=Dx7SJ3nQzDw

3D Art von Thomas auf Deviantart
www.deviantart.com/euderion

 

Montag, 1. Juni 2020

Keine Angst vor dem Wind...Eaglemoss Nr.128 - Das Space Shuttle 2.0 (überarbeitete Version)

Einleitung

 ...mit diesen Worten, gerichtet an Ensign Mayweather, brach die Enterprise NX-01 mit Captain Archer zu neuen Galaxien auf. Archer griff dabei auf eine Formulierung seines Vaters zurück, als dieser den kleinen Jonathan Mut zusprechen wollte, sein ferngesteuertes Modell zu fliegen. Und was für ein Modell das war! Nicht erst, seit ich eine ferngesteuerte Enterprise (quasi ein Quatrokopter) meine Eigen nenne, schon als kleines Kind habe auch ich mich für ferngesteurte Fahrzeuge begeistern können. Meine Ersten waren übrigens, damals noch über ein langes Kabel mit der Steuerung verbunden, ein grün-weiß-gestreifter Polizei Wartburg und ein roter Ferarri.
Es ist nur logisch, dass die Entwicklung von solcher Art Spielzeug dahin gehen muss, dass eines Tages richtge kleine "schwebende" ferngesteuert existieren werden.
Das in Episode 1 "Aufbruch ins Unbekannte" verwendete Modell ist als "richtiges" Raumschiff sonst nur im Vorspann der Serie zu sehen. Irrtümlich glaubte ich lange, dass es sich dabei um das Space Shuttle OV-165 handelt, welches man im Vorspann von Enterprise zu sehen bekam. Aufgeklärt über meinen Irrtum hat mich erst beim Verfassen dieses Artikels kein geringerer als unser Damon. Zu meiner Entschuldigung muss ich anführen, die beisen Schiffe sehen sich aber auch verdammt ähnlich! Jetzt wo ich weiß, dass ich einem Irrtum aufgesessen war verlange ich von Eaglemoss, dass sie auch dieses ferngesteuerte Modell als Sammelraumschiff herausbringen, jawoll! Bei dem Modell "soll es sich übrigens um ein frühes Transportschiff der Sternenflotte handeln. Zwei dieser Modelle wurden bei der It's a Wrap-Auktion versteigert. 2007 für 1.404$ und 2008 für 10.837$."(memory-alpha)

Henry & John Archer mit dem fliegenden Modell
Die OV-165 im Vorspann ST:Ent

Bemerkenswert

John Eaves ist mit diesem Entwurf etwas wirklich bemerkenswertes gelungen, der Brückenschlag der Raumfahrttechnologie unserer Zeit zu die SciFi-Universum unserer Helden aus Star Trek! Unverkennbar ist die Anlehnung an die Space Shuttles der NASA und Interkosmos (heute Роскосмос). Geschickt hat er es vermocht, dem Design einen futuristichen Hauch zu geben. Dabei gibt es einen entscheidenden Unterschied - das OV-165 Modell ist wahrscheinlich nicht zur Landung auf der Erdoberfläche gedacht. Zumindest ist weder auf den Entwürfen ein Fahrwek vorgesehen noch war die in der Sequenz im Vorspann zu erahnen. Im Gegenteil, das Schiff  startet wahrscheinlich direkt von einer Orbitalplattform. (auch wenn im Begleitheft etwas anderes geschrieben steht, siehe Kritikwürdiges)
Der Entwurf ähnelt stark dem aufgegebenen X-33-Projekt der NASA, auch als VentureStar bekannt.
Gut zu erkennen, das Aztek-Muster und die Spaceshuttle-Anlehnung in der Bemalung
Die Unterseite ist glatt und schwarz, keine Andeutung eines Fahrwerks
Interessant ist auch, dass die Forschungen und Projekte für zukünftige Raumfahrzeuge, sei es nun von Elon Musk (SpaceX) Jeff Bezos (Blue Origin), genau in diese Richtung gehen.
Zurück zum Modell. 
Das zur Hälfte aus Metall (Oberseite) und Plaste (Unterseite und Flügel) bestehende schiff hat eine interessante Bemalung, die vom typischen Space Shuttle an den Flügeln bis hin zum Aztek-Muster späterer Raumschiffe reicht. Auch eine beidseitige Kennzeichnung mit von einer roten Linie eingerahmten Kennung OV-165 ist vorhanden. 
Die Halterung passt hier übrigens perfekt, das ist aber auch nicht schwer, da sich hier Eaglemoss jeglichen Schnick-Schnack am Heck einfach erspart hat.

Die Halterung sitzt - auch dank fehlenden Antriebs

Kritikwürdiges

(Die nächsten Zeilen sind noch unter meinem Irrtum entstanden, dass es sich um das ferngesteuerte Spielzeugmodell handelt. Ich lasse sie aber mal so stehen, an der Kritik ändert sich dennoch nichts.) Schaut man sich die Episode an, fallen doch ein paar Unterschiede zum Modell auf. So kann man in der Anfangssequenz wunderbar in das Cockpit schauen. Nicht das ich den selben Anblick bei dem Eaglemoss- Modell erwartet habe (das würde den Preis für das Schiffchen sicher explodieren lasssen), aber wenigstens die von unserem Damon so oft angemahnten "Klarteile" für die Cockpitfenster wären doch eine Option gewesen.

Klarteil...
...oder kein Klarteil, das ist hier die Frage!

Hier hätte mein Irrtum eigentlich auffallen müssen...nun ja ;) (Original von memory-alpha)
Der Klon von Trip spielt mit dem Modell auf der Enterprise NX-01 (memory-alpha)
Und bitte, was ist denn da am Hinterteil passiert? Womit bewegt sich das Schiff denn fort, es ist nirgendwo ein Antriebsaggregat zu erkennen. Im Heft ist von AEROSPIKE-Triebwerken die Rede, aha, und weiter?
Mein größter Kritikpunkt ist somit, dass man nicht weiß, ob es ein Modell vom Modell des kleinen Jonathan ist oder ein Modell des Raumschiffs im Vorspann. Denn für das erste spricht auch, dass man auf dem Dach eine Stelle erkennt, in welchem dieser kleine "Schwebemotor" - die Antigraveinheit- im Film versenkt wird.




Spezifikationen



Daten zum Modell


L x B: ca. 133 mm x 100 mm
Höhe mit Stand: ca. 75 mm
Material: Kunststoff und Metall
Gewicht: 141 g
Hersteller: Eaglemoss Collections 2019

Nase an Nase - die Ähnlichkeit ist erkennbar!

Im Gegensatz zum Modell der OV-165 kann das Space Shuttle dank Fahrwerks landen!

Meine Bewertung

Ein gut umgesetztes Konzept des Übergangs der Raumfahrt von heute zu zukünftigen Visionen.
Und nicht zuletzt ein "Traum" von Kinderspielzeug!


Outtake mit Pille und Spock

Zum Anbeißen...ihm gefällt´s!

Donnerstag, 31. Juli 2014

Mein schönstes fiktionales Ferienerlebnis - Oder: Meine erste Fanfiction

Logbuch: Eintrag 1 von 15
Passend zum Sommerloch teile ich mal dieses kleine amüsante Fundstück aus der Grundschule mit euch. Nach den Sommerferien in der vierten oder fünften Klasse sollten wir mal wieder einen kurzen Aufsatz über unser schönstes Ferienerlebnis schreiben. Unsere Lehrerin war aber gnädig und erlaubte auch fiktionale Elemente. Das ließ ich mir natürlich nicht zweimal sagen und war somit in den Sommerferien mal eben mit Captain Janeway unterwegs. Sozusagen ist das meine erste (und bisher einzige) Fanfiction-Story. Habt Spaß beim Lesen und seid gnädig mit den Logikfehlern, ich war ja noch klein! ;)



"In den Ferien habe ich mit meiner Familie einen Bauernhof besucht. Es war kein richtiger Bauernhof, weil keine Pferde oder Kühe da waren. Aber es gab Hühner und auch zwei Schweine. Ein Pferd war auch da, aber nicht zum Reiten. Es hat nur die Kutsche gezogen. Jeden Morgen waren auch ganz viele Nacktschnecken auf den Treppen vor der Haustür. Meine Mama wäre fast darauf ausgerutscht. In unseren Zimmern waren ganz viele Mücken. Die haben vor allem meine Schwester gestochen und dann sah sie aus als hätte sie wieder Windpocken, obwohl sie schon zweimal davor Windpocken hatte. 
Eines Nachts konnte ich nicht schlafen, weil die Mücken so gesummt haben. Deswegen bin ich ans Fenster gegangen und habe die Sterne beobachtet. Auf einmal sah ich einen hellen Stern, der sich sehr schnell bewegte. „Vielleicht ist es ein Raumschiff“, dachte ich, denn ich hatte mir schon immer gewünscht die Enterprise oder die Voyager wirklich zu sehen. Ich weiß, dass es sie eigentlich nur im Fernsehen gibt, aber ich habe es mir trotzdem gewünscht. Aber dann auf einmal fühlte ich so ein seltsames Kribbeln und als es wieder aufhörte, war ich nicht mehr auf dem Bauernhof, sondern im Transporterraum. Ich wusste nicht auf welchem Schiff, aber dann kam Captain Janeway rein und begrüßte mich. „Willkommen“, sagte sie. „Ich bin Captain Kathryn Janeway vom Föderationsraumschiff Voyager und ich werde dir das Schiff zeigen.“ Ich war ganz sprachlos und nickte nur kurz. Dann ging ich mit ihr mit und sie zeigte mir alles und ich durfte sogar auf die Brücke, obwohl da sonst nie Kinder hin dürfen. Nur auf das Holodeck durfte ich nicht, weil das gerade nicht funktioniert hat. Aber dafür habe ich bei Neelix gegessen und es war gar nicht so eklig, wie ich dachte. Irgendwann war ich dann müde und ich durfte in einem der Gästequartiere schlafen gehen.
Als ich aber am nächsten Morgen wieder wach wurde, lag ich in meinem Bett auf dem Bauernhof. Ich erzählte alles meiner Schwester und sie sagte, es war wohl nur ein Traum. Aber für mich war es das schönste Ferienerlebnis." (1996)



Mittwoch, 12. März 2014

Kontrollbesuch: Space Engineers startet ins Jahr 2014 [Updated]

Wir berichteten bereits im November letzten Jahres über Space Engineers. Damals befand sich das Sandboxspiel noch in einem sehr frühem Stadium, war aber bereits als Early Access verfügbar. Space Engineers hat sich in den letzten Monaten stetig weiter entwickelt. Es folgen eine kurze Einschätzung und Screenshoots von Star Trek Konstruktionen. 
Space Engineers hat seit "Erscheinen" als Early Access Version mehr als 250.000 Kopien verkauft. Der Entwickler Keen Software bestätigte dies vor einigen Wochen. Ein erfolgreicher Start für ein Indiegame. Doch lohnt es sich für Spieleinsteiger Space Engineers zu kaufen? Bisher besteht das Spiel aus einem Kreativmodus, der zusammen mit Freunden gespielt werden kann und verfügt über eine Spielerkarte, die abseits der Raumwerft nur wenig Abwechslung bietet. Um langfristig Spieler zu binden, braucht Space Engineers dringend mehr Inhalt. Es ist klar, Early Access bedeutet so viel wie: "Spieler, wir haben hier eine Idee, helft ihr uns diese umzusetzen? Hier habt ihr schon mal eine Kostprobe". Bis zu einem offiziellen Realease können da noch ein oder zwei Jahre vergehen. Die Entwickler brauchen deshalb den finanziellen Vertrauenvorschuß der Spieler, um wie in Kickstarter-Art ihr Projekt realisieren zu können. Doch zurück zur Eingangsfrage: Lohnt es sich dieses Projekt zu unterstützen? Ein JA, doch mit einigen Bitten, um bisherige Unterstützer bei der Stange zu halten! Space Engineers hat das Potential, wie Eve Online, langsam aber stetig wachsend neue Spieler zu gewinnen. Space Engineers kann in eine Lücke vorstoßen und für Spieler interessant werden, die kreativ sein und gleichzeitig ihren Forscherdrang befriedigen wollen. Wie in der Fernsehserie Star Trek den weiten Raum mit dem eigens designten Raumschiff zu erforschen, ein schöner Gedanke.
Einige umherschwirrende Gesteinsbrocken reißen schon mal ein oder zwei Löcher in die Hülle
Doch beim heutigen Stand braucht Space Engineers mehr Innovation, um nicht als reiner Weltraumbaukasten zu enden. Trotz realistischer Umgebungsphysik und Raumschiffe, die physikalisch korrekt ineinander oder in Asteroiden crashen, bewundert werden kann, wie detailgetreu die Hülle des Schiffes zerplatzt und Löcher in Gestein schlägt, braucht es dringend mehr zu tuen. Der vor Kurzem implementierte Survial-Modus, bei dem Spieler ab sofort Erze abbauen, Raffinerien nutzen, und sogar sterben können, ist da ein erster Schritt. Zudem ist es seit Anfang dieses Jahres möglich gemeinsam mit Freunden an Raumstationen zu werkeln. Doch im Grunde bleibt ein gewisses Verbesserungspotenital bestehen: Nur eine Spielerkarte (Bei der zwar die Asteroidendichte festtgelegt werden kann) ist schlicht zu wenig. Was könnte mittelfristig eingefügt werden?:
  • Mehr Karten: Ein ausgedehntes Trümmer- oder Asteroidenfeld - vielleicht auch kleine Monde, bei dem der Spieler mit seinem Schiff manövieren lernt, oder gegen Mitspieler auf Zeit schnellstmöglich von A nach B kommen muss – dabei in Destruction Derby Art sich den Weg freiräumt.
  • Weniger Kastenoptik. Mehr geschwungenen Bauteile, um sich von "Minecraft im Weltraum" abzugrenzen.
  • Zwei Spieler, ein Schiff: Mehreren Spielern ermöglichen gleichzeitig ein Schiff zu bedienen, bei dem einer das Fliegen, der andere das Schießen oder andere Aufgaben übernimmt.
Langfristig könnten Planeten- oder Sonnensysteme in das Spiel implementiert werden (Nicht nur als Bitmap-Hintergrund), damit auch Spieler, die ihren Forscherdrang befriedigen wollen, auf ihre Kosten kommen. Kerbal Space Program macht dies vor, wie Bastelstube und Weltraumforschung miteinander verbunden werden können.
Es folgen einige beeindruckende Bauten, die die Spieler in Space Engineers mitlerweile konstruiert haben. Dazu geselligen sich auch eine Großzahl von Raumschiffen aus dem Star Trek Universum. Hier einige Bespiele:
Die Excelsior nachgebaut vom Steam-User: tom422
Die Voyager nachgebaut vom Steam-User: Da Gooze
Die Enterprise 1701(-A) nachgebaut vom Steam-User: golfer45
Die Prometheus nachgebaut vom Steam-User: Da Gooze
Deep Space Nine nachgebaut vom Steam-User: Ober
Die NX-01 nachgebaut vom Steam-User: Da Gooze
Und die K'Ehleyr oder auch Defiant vom Steam-User Dr.B.Banzai
Updated: 10.04.2014: Es wurden nachträglich Informationen zum Survival- und Multiplayer- Modus eingefügt

Donnerstag, 6. März 2014

Vom Sandkasten in den Weltraum - Kerbal Space Program

Die momentan über Early Access verfügbare Weltraumsimulation Kerbal Space Programm bietet jungen aufstrebenden Raumfahrt-Ingenieuren die Möglichkeit mit dem eigens konstruierten Sternenschiff in das weite All aufzubrechen und das Unbekannte zu erforschen. 
Das Sandbox-Spiel Kerbal Space Program vom mexikanischen Entwickler Squad ist wie Space Engineers auf Steam als Early Access verfügbar. In Kerbal Space Program schlüpfen wir in die Rolle des Leiters der namensgebenden KSP, das NASA-Program der Kerbals auf dem Planeten Kerbin und bereiten die Erforschung des hiesigen Sonnensystems vor. Der Name dieser kleinen grünen Männchen (oder Frauchen) klingt ein wenig wie die aus Star Trek: Enterprise bekannten Cabal, mit dem Unterschied, dass diese nicht genetisch verbessert sind und keinen Temporalen Kalten Krieg angezettelt haben.
Ein Kerbal: Einmal den falschen Knopf gedrückt und man wird aus der Luftschleuse geblasen
Sinn des Spiels ist die eigene Weltraummission zu managen. Dazu gehören neben dem Bau des Raumvehikels, auch die Durchführung des Raumflugs selbst und die Rekrutierung der eigenen Crew. Gefordert werden wir von einer extra dafür entwickelte Physik Engine, die den Raumflug so realistisch wie möglich simuliert. Diese physikalische Korrektness führt oft zu dem Ergebnis, dass bei einem ungenau eingegebenen Kurs oder zu wenig berechnetem Treibstoff, der erste Start schnell mal im Vorgarten des Nachbars endet.
Nach Baukasten-Prinzip bauen wir uns ein Raumvehikel. Hier der klägliche Versuch eine Phoenix nachzubauen.
Der Einstieg in das Spiel ist für unerfahrene Spieler dementsprechend eine Wucht. Um ein Fluggefühl zu entwickeln, braucht es viel Mikromanagement, Übung und Zeit. Dazu gesellen sich die genaue Ausführung von Navigation und der dosierte Einsatz von Schub- und Manövriertriebwerken, um die genaue Flugbahn zu bestimmen, oder in den Orbit eines Planeten einzuschwenken. Man kann das Spiel übertrieben als Grundstudium in Sachen Astrophysik beschreiben. Wer also schon immer von einer Mitgliedschaft in der Sternenflotte geträumt hat, kann Kerbal Space Program als virtuellen Einstieg nehmen. Einige Spieler haben bereits diesen Schritt gewagt und Sternflottenraumschiffe nachgebaut, wie in den folgenden Screenshoots zu sehen ist:
Ikonischer Vergleich der U.S.S. Enterprise D: Im Kinofilm "Treffen der Generationen" und im Spiel mit einer Galaxy-Klassen-Untertassensektion
Ikonischer Vergleich U.S.S. Enterprise: In der Episode "Der schlafende Tiger" und im Spiel
Ikonischer Vergleich U.S.S. Stargazer: In der Episode "Die Schlacht von Maxia" und im Spiel

Dienstag, 4. Februar 2014

Scott Bakula landet neue Serienrolle

Für eine Weile wurde gemunkelt, dass Scott Bakula wie viele andere auch zur Destination Star Trek in wenigen Wochen kommen würde. Jetzt wissen wir, warum er nicht kommen wird: Der Gute ist schwer beschäftigt!
Unser - zumindest der originalen Zeitlinie zufolge - allererster Captain bekommt eine neue Serienhauptrolle.
Im Spin-Off des äußerst erfolgreichen NCIS (derzeit immer wieder Sonntags auf Sat1) wird Bakula die Rolle von Agent Pride übernehmen. Er wird damit Chef einer Truppe von Ermittlern, die in und um New Orleans die Bösen zur Strecke bringt. In einem sogenannten Backdoor-Pilotfilm werden Scott Bakula und seine (noch nicht näher benannten) Kollegen während eines Zweiteilers von NCIS schon im Frühjahr 2014 beim amerikanischen Sender CBS debütieren.
Wann NCIS - New Orleans bei uns laufen wird ist noch unklar.

Scott mit Chelsea Field zu Gast bei den Golden Globes 2013, Quelle: zimbio.com

Bevor Bakula als Wassersport-liebender Captain die erste (Weltraum)Enterprise kommandieren durfte, hatte er bereits in "Zurück in die Vergangenheit" eine Serienhauptrolle inne. Auch sonst war er nicht unbedingt untätig: ob als Geheimagent Mr. Smith in "Das Seattle-Duo", fieser Anwalt in "Desperate Housewives" oder letztens als Freund in "Liberace - Zuviel des Guten ist wundervoll" machte er schon immer eine gute Figur.

Der Vorgänger NCIS hat es bis jetzt auf 11 Staffeln gebracht und ist dabei selbst nur der Ableger des ebenfalls sehr erfolgreichen JAG (10 Staffeln, 1995-2005). Wollen wir hoffen, dass aller guten Dinge drei sind, denn - interessantes Detail (danke Turon47): Scott Bakula ist mit all seiner Serienerfahrung bisher immer an der magischen 100-Folgen-Marke vorbeigeschrammt.
Zurück in die Vergangenheit: 97 Episoden
Star Trek-Enterprise:  98 Episoden *autsch*
Möge es für Sott diesmal besser laufen...obwohl zwei Hauptrollen und eine lebhafte imdb.com-Auflistung allein schon gar nicht schlecht sind. Wir werden ihm gerne dabei zusehen.

Montag, 9. Dezember 2013

Netzfundstück: Wenn der Trägheitsdämpfer schlapp macht

Vielleicht kennt ihr das, gerade entspannt lässt man sich im Warpwasser treiben, beobachtet das Vorbeihuschen der Sterne und denkt dabei an nichts Schlimmes. Vielleicht an Risa, oder an Deanna Troi. Nein, es kommt immer was dazwischen, entweder Romulaner, Klingonen oder der Antrieb reagiert nicht mehr...

Quelle: https://plus.google.com/+SueanneHiggins/posts

Donnerstag, 7. November 2013

Space Engineers : Kreativ bauen im Weltraum

Das neue PC-Spiel Space Engineers ist eine Art Minecraft im Weltraum und stammt von dem Indieentwickler Keen Software House. Momentan ist es als Early Acces Version verfügbar und wird auch mit Hilfe von Spielerfeedback weiterentwickelt.
Space Engineers: Minecraft im Weltraum, Bildquelle: www.spaceengineersgame.com
Heutiges Spiel ist Space Engineers, ein sogenanntes Sandbox-Spiel im Weltraum, bei dem der Spieler die Möglichkeit hat Raumobjekte zu bauen und zu warten. Für alle die Minecraft mögen, lohnt es sich mit Sicherheit mal einen Blick zu riskieren. Von kleinen Raumschiffen bis hin zu Raumstationen sind da keine kreativen Grenzen gesetzt. Der Spieler entscheidet, ob er seine Schöpfungen für militärische oder zivile Zwecke einsetzt, oder gleich selbst ins Cockpit steigt und seltene Rohstoffe auf Asteroiden abbaut.

Eine kreative Lösung aus Star Trek Sicht bietet der Youtuber TheIngloriousLAD, der die TOS Enterprise in nahezu virtueller Lebensgröße nachgebaut hat. Dazu ein Video.

Ein weiteres Video von Pablo Fallas



Space Engineers ist für einen Startpreis von 13,99 Euro auf Steam erhältlich. Nach den Entwicklern befindet sich das Spiel immer noch im Alpha Status - das bedeutet, dass das Spiel ständig durch Updates weiter entwickelt und verbessert wird. Dabei beziehen die Entwickler stark das Feedback und die Ideen der Spieler ein, um ein möglichst perfektes Spielerlebnis zu schaffen.

Update 17.11.2013:
Schnappschuss aus dem eigenen Cockpit
 Links:

Website Space Engineers:

www.spaceengineersgame.com 

Entwicklerwebsite:

www.keenswh.com

Mittwoch, 30. Oktober 2013

Aus der Sammlerecke: U.S.S. Enterprise XCV-330

Ungewöhnliche Registrierungsnummer für ein Schiff dieses Namens? Stimmt, ist ja auch ein ungewöhnliches Raumschiffkonzept. Vielleicht eine der interessantesten Entwürfe für ein Förderationsschiff nach der natürlich absolut genialen Idee mit den zwei außenliegenden Warpgondeln und der Untertassensektion, eben jenem Entwurf, wofür Star Trek und seine Raumschiffe so bekannt und legendär sind! Es gab, gibt und wird in Zukunft noch viele Schiffe mit dem Namen Enterprise geben, mit und "ohne verdammten Buchstaben" (Scotty). Die Firma QMx bringt nun dieses selten gesehene und wirklich schöne Schiff mit eben jener seltenen Registrierungsnummer auf den Sammlermarkt. Es wird allerdings sicher schwer werden, eins der Exemplare zu bekommen, die Stückzahl ist auf nur 25 begrenzt sein! Die enterprise XCV-330 konnte man übrigens zuletzt in Abramstrek II sehen, sie stand auf dem Bord in Admiral Marcus Büro. Erdacht und entwickelt hat das Modell aber schon Matt Jefferies
für eine evtl. Folgeserie von TOS.Wenn man bei ENTERPRISE in Cpt. Archers Quartier genau auf das Artwork an der wand schaut, kann man dieses schöne Schiff dort ebenfalls entdecken. Der Preis für das Modell: $1,499.95! Hier geht es zur Besttellung. Und  wie gesagt, 25 Exemplare, da heißt es schnell sein! Ab dem 29.11.2013 kann man da zuschlagen.




Quelle der Bilder: qmxonline.com
Wer einmal alle Schiffe mit dem Namen Enterprise in einem Filmchen sehen möchte, bitte schön: