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Sonntag, 10. Mai 2015

Bilder vom neuen USS K'Ehleyr Film - Star Trek: Dark Horizon

Es gibt Neuigkeiten vom neuen USS K'Ehleyr Film Star Trek: Dark Horizon. Der letzte Teaser hat mittlerweile die 1.000er Grenze erreicht - wir berichteten im letzten Monat. Nun nähern sich die Dreharbeiten dem Ende und die heiße Phase der Postproduktion wird so langsam eingeleitet. Am letzten Samstag wurden Szenen, die auf dem Alienplaneten spielen, abgedreht. Dazu folgen einige Impressionen.






Mehr Bilder auf der USS K'Ehleyr Facebookseite oder www.kehleyr.de

Sonntag, 3. Mai 2015

Star Trek: Timelines - Entwicklervideo mit ersten Impressionen

"Mit Warp aufs Tablet", einem Beitrag vom April letzten Jahres, da dachten wir, dass das Spiel Star Trek: Timelines mit Höchstgeschwindigkeit auf die häuslichen mobilen Endgeräte zu steuert. Nun ist ein Jahr vergangen und in dieser Zwischenzeit gab es keine signifikanten Neuigkeiten. Doch seit dem 28. April 2015 versorgt uns der Entwickler Disruptorbeam mit neuem Material rund um Star Trek: Timelines und hat dazu ein Entwicklervideo veröffentlicht.
Unterwegs mit der Galaxy-Klasse, Quelle: Star Trek Timelines First Look Video
Kern des Spiels werden diplomatische Missionen, wissenschaftliche Einsätze und die Entwicklung des eigenen Charakters und der Crew darstellen. Basis der Story ist ein Zusammenfließen aller Star Trek-Zeitperioden, welche durch eine Raum-Zeit-Verwirbelung entstanden sind. Wie genau das vonstatten ging, wurde bisher nicht genauer erläutert, ebenso gibt es für Star Trek: Timelines kein konkretes Release-Datum. Im Folgenden zeigt das Entwicklervideo einige der wichtigsten Aspekte des Spiels, wie Gameplay, Grafik und Charakterentwicklung:

Bekannte Gameplay Elemente im Überblick

  • Vor Missionsbeginn stellen wir unsere Crew zusammen, bestehend aus allen Charakteren diverser Zeitlinien des Star Trek-Universums.

  • Die Missionen werden nicht aktiv bestritten, wie zum Beispiel in Star Trek Online. Aktionen laufen rundenbasiert ab.
  • Wie in Star Trek Online können wir auch in Timelines unsere Brückencrew zusammenstellen. Dazu können in weiteren Bereichen des Schiffs Crewmitglieder einteilen, wie zum Beuspiel dem Maschinenraum.

Offizielles Entwicklervideo von Star Trek: Timelines


Mehr Informationen unter:

https://disruptorbeam.com/games/star-trek-timelines

Donnerstag, 30. April 2015

Play Star Trek feiert 10. Geburtstag und präsentiert eigenes Hörspiel

Das Star Trek Chat-Rollenspiel "Play Star Trek" feiert seinen 10. Geburtstag. Zu diesem ehrwürdigen Jubiläum haben sich seine Mitglieder ein ganz besonderes Geschenk gemacht. Statt einer Jubiläumsfeier, wie sie sich die Tafelrunde vor rund einem Jahr spendierte, hat die PST-Gruppe ein Star Trek Hörspiel mit eigens erdachter Geschichte aufgenommen und am 27.04.2015 im offiziellen Star Trek Radio uraufgeführt (Siehe Hörtipp). Es folgen das Hörspiel und ein Exklusivinterview mit Tioz, dem Rollenspielleiter von Play Star Trek, der uns ein wenig über die Entstehung des Rollenspiels und Hintergründe zum Hörspiel erzählt.
Play Star Trek - Das Star Trek Rollenspiel
"Wir schreiben das Jahr 2393. Die Föderation sah sich in den vergangen Jahren vielen neuen und schweren Herausforderungen gegenübergestellt. Das Dominion wurde wieder in den Gamma-Quadrant zurückgeschlagen und der Alpha-Quadrant erholte sich nur sehr langsam von diesem Krieg..."
So leitet die Rollenspielgruppe "Play Star Trek" auf der Website "www.trek-rs.de" die Hintergrundgeschichte zu ihrem Rollenspiel ein. "Play Star Trek" ist ein IRC-basiertes Chat- und zu Teilen auch foren- basiertes Rollenspiel rund um das Thema Star Trek. Gegründet wurde es im Jahr 2005 und sieht sich seitdem als ein Rollenspielforum "Von Fans - Für Fans". Dabei liegt das Hauptaugenmerk auf den Chatmissionen, welche in der Regel alle 14 Tage stattfinden. Dieses Jahr ist das Rollenspiel 10 Jahre alt geworden, und als besonderes Geschenk für ihre Community haben die Mitglieder von TRS ein Hörspiel aufgenommen, welches den Namen "Katastrophe in der Ferne" trägt und seine Premiere am 27.04.2015 im offiziellen Star Trek Radio feierte. Es erzählt die Abenteuer der USS Supreme und schickt seine Crew auf ein neues waghalsiges Abenteuer. Seit dem 29.04.2015 ist das mit Teamspeak eingesprochene Hörspiel auch auf Youtube zum Hören verfügbar. Die Tafelrunde möchte daher dieses spezielle Ereignis im Fandom würdigen und präsentiert im Folgenden das Hörspiel "Katastrophe in der Ferne". Viel Spaß.


Interview mit Tioz (Rollenspielleiter von Play Star Trek)

Da das Tafelrundenmitglied Rok musikalisch am Hörspiel beteiligt war und mit den Hauptverantwortlichen im sehr guten Kontakt steht, ergab sich im Laufe der Zusammenarbeit die Möglichkeit für ein Interview, um die Rollenspielgruppe und das Hörspiel der Tafelrunden- Leserschaft näher zu bringen. Für das Interview stand Tioz, Rollenspielleiter von Play Star Trek, zur Verfügung und beantwortete Fragen rund um die Entstehung von "Play Star Trek" und der Entwicklung des Hörspiels. Vielen, Dank.

Rok: Hallo Tioz, kannst Du Dich kurz vorstellen und unseren Lesern erzählen, wie Du zu "Play Star Trek" gekommen bist?
Tioz: Gerne, ich bin Tino, 32 Jahre alt und wohne im schönen Magdeburg. Ich bin bereits seit Ewigkeiten SciFi und vor allem Star Trek Fan und suchte vor einigen Jahren eine Möglichkeit meine Interessen (Computer und SciFi) zu verbinden. Bereits seit 1999 in diversen IRC Chats unterwegs stieß ich 2007 auf das Chatrollenspiel PST und meldete mich schließlich auch an. Seit dem bin ich ein Teil der Community und fühle mich dort nach wie vor sehr wohl.  

Rok: Kannst Du uns etwas zur Entstehung Eures Rollenspielforums sagen? Und kannst Du 
unseren Lesern vielleicht kurz beschreiben, wie ein Chat-/Foren basiertes Rollenspiel funktioniert?
Tioz: Unser Rollenspiel wurde im Jahr 2005 durch Kim Munro als „Operation Omega“ gegründet und erhielt im Jahr 2006 durch die Fusion mit einem anderen Rollenspiel seinen endgültigen Namen „Play Star Trek“. 
Unsere Community umfasst 2 Ebenen, zum einen die reale Ebene, in der wir uns im Teamspeak, IRC und auch regelmäßig auf Usertreffen begegnen und uns über Gott und die Welt unterhalten. Sowie, die Ingame/-Spiel-Ebene, in der wir als Rollenspieler in unsere Charaktere schlüpfen und eine Rolle auf einem unserer Schiffe übernehmen. Jeder Spieler ist also Teil einer Schiffsbesatzung und hat dort einen festen Aufgabenkreis, welcher uns durch die Star Trek Filme und Serien vorgegeben ist, als Beispiel taktischer oder medizinischer Offizier. Im Regelfall treffen sich die Crews alle 14 Tage im IRC-Chat und spielen dort eine Mission aus, die sich ein Mitglied der Crew vorher überlegt hat. Dabei kann es sich von einer eher ernsten Mission bis hin zu einer Spaßmission bewegen. Die Missionen sind relativ einfach erklärt. Eine Einheit/Crew trifft sich im IRC-Chat zur Mission. Der Missionsleiter gibt bei Bedarf eine Eingabe aus, die eine Situation, das Umfeld oder andere Geschehen erklärt z.B.:

<<< Das Außenteam bewegt sich auf ein Dorf zu. In dem Dorf werden 10 Kolonisten als Geiseln gehalten. Die Zugänge zum Dorf werden stark bewacht>>> 
Oder 
<<< Das fremde Schiff ruft euch >>> 

Entsprechend reagieren die Spieler auf diese Anweisung und schreiben ihre Aktionen und Reaktionen im Chat nieder. Der Missionsleiter reagiert ebenfalls auf die Spieler und gibt weitere Anweisungen aus. Im Idealfall ergibt dieses Zusammenspiel 2 Stunden spannenden Spaß. Mal ein kleines Beispiel wie das aussieht?:
Beispiel eines Rollenspiel-IRC-Chatverlaufs. Layout: www.lcars.org
Doch mit der Mission im IRC endet das Spiel nicht. Wir haben ebenfalls ein umfangreiches Forum, in dem der Rollenspieler zwischen den Missionen im Bordleben eintauchen und dort seine Rolle weiter spielen kann. Selbstverständlich sind Gäste gerne gesehen und eingeladen sich unsere Missionen einmal selbst anzusehen oder bei Interesse mitzuspielen. Für Fragen stehen wir gerne zur Verfügung. 

Rok: Welche Voraussetzungen muss jemand mitbringen, um bei Euch mitmachen zu können?
Tioz: Um bei uns mitspielen zu können sollte man kreativ sein, Fantasie mitbringen, sich ein wenig im Star Trek Universum auskennen und Spaß am Schreiben haben. Der Spieler sollte alle 14 Tage (Montag, Mittwoch, Donnerstag oder Sonntag) abends Zeit haben um mit uns spielen zu können. Wenn ein Spieler mal nicht kann, ist es nicht schlimm, denn bei uns gilt „Reallife geht vor“. 

Play Star Trek - Das Star Trek Rollenspiel
Rok: Wie ist Euer Hörspiel entstanden?
Tioz: Das deutsche Star Trek Radio bot uns an, einen Werbespot zur „FedCon 2014 Sondersendung“ laufen zulassen und beim Grübeln wie wir uns präsentieren sollten, ist die Idee entstanden ein kleines 30 Sekunden Hörspiel zu schreiben und aufzunehmen. Wir hatten dabei so viel Spaß, dass langsam die Idee gereift ist zum 10. Geburtstag des Rollenspiels ein größeres Hörspielprojekt in Angriff zu nehmen. Für uns, die wir alle noch nie mit so etwas zu tun hatten war es natürlich eine Herausforderung. Wir setzten uns also zusammen und überlegten uns eine Geschichte die spannend, aber auch dem Anlass des Projektes entsprechend ein wenig witzig sein sollte. Unsere Jana, eine tolle und begabte Schreiberin, schrieb das Drehbuch, welches wir nach und nach durch die Ideen aller 10 Beteiligten ergänzten. Für die Aufnahmen nutzten wir Teamspeak und hatten natürlich jede Menge Spaß beim einsprechen. Zu unserem Glück stellte Jana, auch den Kontakt mit dir, Ronald Kah her, der die Musik zu unserem Hörspiel komponierte und umsetzte, was dem Ganzen von jetzt auf gleich eine wahnsinnig professionelle und schöne Note verpasst hat. Dafür sind wir dir sehr sehr dankbar! 
Insgesamt ist, meiner Meinung nach ein durchaus gutes Hörspiel entstanden, dem man anhört dass alle Beteiligten Spaß beim erstellen hatten. Einige kleine Anmerkungen zu dem kommenden Star Wars Film konnten wir uns natürlich nicht verkneifen. Als waschechte SciFi Fans freuen wir uns natürlich auf den Film und sind gespannt wie er wird. 

Rok: Was sind zukünftige Pläne für Eure Rollenspielgruppe? Wird es ein zweites Hörspiel geben?
Tioz: Eine wirklich gute Frage, auf die nächsten 10! *lacht* Wir haben natürlich vor unseren Mitspielern auch weiterhin viel Spaß zu bieten. Derzeit sind wir schwer damit beschäftigt unser 4 tägiges „Geburtstags-Rollenspieltreffen“ im August 2015 in Kassel zu planen, welches einige Überraschungen enthalten dürfte. 
Gibt es ein weiteres Hörspiel? Ich bin mir ganz sicher! Wir hatten dermaßen viel Spaß das wir mit Sicherheit nicht die Finger davon lassen können. Ob und in wie weit die Besatzung in der Konstellation bestehen bleibt, in welche Richtung es sich entwickeln wird, lasse ich an dieser Stelle offen *grinst*. Das einzige was ich bereits jetzt verraten kann ist, das das kommende Hörspiel ein wenig ernster daher kommen wird und ein wenig mehr dem eigentlichen Star Trek Charakter entsprechen soll. 

Das Interview führte Rok mit Tioz 21.04.2015, Vielen Dank!

Wer sich mehr über Play Star Trek informieren oder sogar Mitglied werden möchte, kann die Website www.trek-rs.de besuchen. Neue Mitspieler sind immer willkommen.

Auch die Star Trek Tafelrunde gratuliert Play Star Trek zu Ihrem 10. Geburtstag!
Play Star Trek - Das Star Trek Rollenspiel

Sonntag, 26. April 2015

Hörtipp: Star Trek Radio sendet Hörspiel der Play Star Trek Rollenspielgruppe

Exklusivsendung im Star Trek Radio
Das Star Trek Radio sendet am 27. April, ab 20 Uhr zum 10 Jährigem Jubiläum der Rollenspielgruppe Play Star Trek mit einer Sondersendung! Dort hört Ihr ein exklusiv eingespieltes Hörspiel, mit einer Talkrunde im Anschluss. Auch die Tafelrunde hat an diesem Hörspiel mitgewirkt. Mehr dazu morgen in der Sendung. Also einschalten :)
Play Star Trek: www.trek-rs.de
Mehr Infos unter:

http://www.startrekradio.de/forum/index.php/Thread/428-Happy-Birthday-Play-Star-Trek/

Freitag, 17. April 2015

Vorschau Star Trek Online Staffel 10 - Die Iconianer kommen

Am 21. April 2015 ist es soweit. Dann erscheint die nun mehr 10. Staffel zum Weltraum-MMO Star Trek Online. 5 Jahre seit Release hat sich das Spiel stetig weiterentwickelt und ist mittlerweile fester Bestandteil der Berichterstattung auf diesem Blog. Daher freut sich die Spielgemeinde auf die neuste Erweiterung und die Entwickler versüßen die noch kurze Wartezeit mit einem brandaktuellen Trailer. Es wartet ein mächtiger Feind: Die Iconianer
Bildquelle: Star Trek Online
Iconianer waren bereits Inhalt einiger Episoden in Star Trek Online, traten aber bisher nicht gewichtig in Erscheinung. Nicht-STO-Spielern werden die Iconianer aus der TNG-Folge "Die Iconia Sonden" oder DS9 "Die Abtrünnigen" bekannt sein. Wer sich auf das Erscheinen der neuen Staffel "The Iconian War" einstimmen möchte, dem empfehle ich die genannten Episoden nochmal anzuschauen. Die Iconianer sind laut einige Anhaltspunkte ein Volk einer mächtigen Zivilisation, die vor 200.000 Jahren auf dem Planeten Iconia lebten. Diese sehr fortschrittlichen Wesen bereisten den Raum mit Hilfe von Portalen statt konventioneller Fortbewegungsmittel, wie dem Warpantrieb. Nun treten sie aktiv in Erscheinung und erklären einem ganzen Quadranten den Krieg, wie folgender Trailer zeigt:


Was gibt es noch neues?

Star Trek Online Spieler können sich auf bekannte Gesichter, wie Miral Paris und ihrem Vater Tom Paris, freuen. Hier die Spielcharaktere im direkten Bildvergleich mit ihren realen Vorbildern der Serie Star Trek: Voyager.
Miral Paris
Tom Paris
Neuer Sektorenraum

Stephen Ricossa, neuer Executive Producer, ließ in einem Artikel vom 2. Februar 2015 folgendes zur Zukunft von Star Trek Online und Inhalten von Staffel 10 verlauten:

"Wir haben großartige Pläne für das Spiel in 2015 und dasselbe Veteranenteam, das euch Delta Rising gebracht hat, wird diese Pläne umsetzen. Ich bin wirklich aufgeregt, euch mehr über dieses Jahr zu erzählen, und beginne mit einem Feature der kommenden Staffel 10, die später diesen Frühling erscheinen wird. Mit der Veröffentlichung von Staffel 10 wird der Sektorenraum auf nur drei Karten zusammengelegt, jede Karte wird einen Quadranten von STO repräsentieren. Ja, die Sektorenwände werden verschwinden! Ich hoffe, dass ihr euch mit dieser kleinen Vorschau auf das kommende Jahr freut, so wie ich mich auf die Arbeit mit dem Team an den geplanten Zielen freue."
Neuer Sektorenraum, Bildquelle: Star Trek Online

Donnerstag, 16. April 2015

Where no gamer has gone before - No Man's Sky

Die Reise in die unendlichen Weiten kann bald beginnen. Zumindest in dem neuen Weltraumspiel "No Man's Sky". Als Spieler können wir zwischen Sonnensystemen und Planeten reisen. Sogar auf letzeren landen und die dort ansässige Flora und Fauna bewundern sowie Geheimnisse erforschen. Erscheinen soll No Man's Sky noch in 2015.
Mit dem aus Star Trek bekannten Warpantrieb legen wir größere Distanzen zurück

Der Hype um No Man's Sky


No Man's Sky war die Überraschung der letztjährigen E3 in Los Angeles. Ein regelrechter Hype ist damals um dieses Spiel ausgebrochen und hat die Spielgemeinde begeistert, da sowohl grafisch, als auch inhaltlich innovative Aspekte versprochen wurden. Bei all der Euphorie ist es aber in den letzten Monaten ruhiger rund um das kleine Entwicklerteam von Hello Games geworden. Die Frage ist, war dieser Hype und ist die immer noch bestehende hohe Erwartung berechtigt? Was ist eigentlich No Man's Sky?
Gedacht ist der Indie-Titel als MMO - sprich als Online Rollenspiel, indem mehrere Spieler den Weltraum erforschen und wie in einem Sandbox-Spiel typisch sich und ihre Vorstellungen verwirklichen können. No Man's Sky macht den Eindruck, als sei es eine Mischung aus EVE-Online und Planet Explorers. So als könnten Spieler Sonnensysteme bereisen, sich auf Planeten niederlassen und Basen errichten. Folgender Trailer gibt einen ersten Eindruck:


Ist No Man's Sky ein MMO?


Viel ist über No Man's Sky in Sachen Gameplay, Story, und der Interaktion zwischen Spielern nicht bekannt. Bekannt ist nur, dass es im Spiel ungefähr 5 Milliarden Jahre dauern soll, um alle Planeten zu erforschen und 200 Stunden bis das Universum durchquert ist. Da stellt sich die Frage, kann ein derart großes Spiel sinnvoll und abwechslungsreich mit Inhalten gefüllt werden? Und wie lange wird es dauern, bis ich meine Freunde, die laut den Entwicklern an unterschiedlichen Punkten der Galaxie ins Spiel starten, treffen? Die Chance ist also recht gering, dass wir im Spiel anderen Spielern begegnen werden. Da wirkt der Eindruck, als sei No Man's Sky eher ein Singleplayer Titel, welcher nur geringfügig Aspekte eines MMOs bedient. Aber was ist, wenn ich meine Freunde im Spiel finden möchte? Im SciFi Genre gibt es genug Technologien, um einen blitzartigen Transport im Weltraum zu ermöglichen, wie dem Koaxialewarp, Transpwarpkanäle oder Slipstream. Durch diese schnellen Antriebe - im Vergleich zum konventionellen und eher "langsamen" Warpantrieb - wären sofortige Sprünge von einer Ecke der Galaxie zur nächsten möglich. Ein Beispiel wäre der Transwarpsprung aus Star Trek Online, der einen Punkt zu Punkt Transport bereit hält, um schnell und unkompliziert zusammen mit Freunden spielen zu können. Sowas in der Art könnte auch in No Man's Sky implementiert werden, um das soziale Agieren zu stärken. Vielleicht in einer Art "Wahnsinnigen Geschwindigkeit", wobei Spieler es nicht übertreiben sollten :)


Forschen und Entdecken in No Man's Sky


Lassen wir also den noch sehr ungenauen Ansatz im Zusammenspiel außer acht und widmen wir uns der eigentlichen Idee von No Man's Sky. Die Einzigartgkeit, laut den Entwicklern, ist das Erforschen und das Entdecken ganzer Planetensysteme, auf denen sich, von Planet zu Planet unterschiedlich, verschiedene Tier- und Pflanzenarten (Vielleicht auch Pre-Warp Zivilisationen?) entwickelt haben. Diese können entdeckt, gescannt und katalogisiert werden. Schafft es ein Spieler oder Spielerin auf einem Planeten den ersten Fuß zu setzen, so können neu entdeckte Arten frei benannt werden. Auf Planeten XYZ entdecke ich eine neuartige Pflanze, nenne ich sie doch die "Paeonia Hermann Darnell" - oder so ähnlich. Spieler, die diesen Planeten nach mir betreten werden diese Pflanze nun mit unserem gewählten Namen in ihrer Datenbank angezeigt bekommen, wir hätten uns somit verewigt. Außerdem wollen die Entwickler Planeten mit Geheimnissen spicken, die Aufschluss über uralte Zivilisationen geben. Das macht das Entdecken spannend und bietet viele Ansätze für Rätsel.
Auf fremden Planeten erwarten uns auch Geheimnisse vergangener Zivilisationen, wie dieser Obilisk

Wird No Man's Sky die Erwartungen erfüllen?

Zum bisherigen Stand von No Man's Sky lässt sich nicht viel sagen. Seit der Präsentation auf der letztjährigen E3 gibt es nur wenig Neuigkeiten. Viele Features, die im Spiel auftauchen sollen, sind nicht näher erklärt, wie das Gameplay oder das Zusammenspiel zwischen den Spielern. Die meisten Hinweise auf mögliche Inhalte lassen sich nur aus den bisher veröffentlichten Trailern ableiten. Ein genaues Releasedatum gibt es ebenfalls noch nicht, wahrscheinlich Ende 2015 oder sogar erst 2016. Um sich bei Interesse für das Spiel auf dem Laufenden zu halten, empfehle ich daher den regelmäßigen Besuch der offiziellen Homepage:

Sonntag, 12. April 2015

Teaser zum neuen USS K'Ehleyr Film "Dark Horizon"

Nachdem die IG Star Trek USS K'Ehleyr im letzten Jahr die Premiere ihres ersten großen Fanfilms KAT feierte, werkeln sie bereits an einem neuen, weitaus aufwendigeren Projekt. Seit dem 10. April ist der erste Teaser zu ihrem neuen Film "Dark Horizon" erschienen, welcher im August 2015 veröffentlicht wird.
Neuer Teaser der IG Star Trek USS K`EHLEYR zum Fanfilm "Dark Horizon" erschienen
Der Fanfilm "Dark Horizon" ist ein Projekt der Filmcrew USS K'Ehleyr, unterstützt vom Berliner Fan-Film Verein Euderion, an dem auch einige Tafelrundler beteiligt sind. Der Teaser ist seit dem Wochenende verfügbar und führt die Crew der USS K'Ehleyr in ein neues Abenteuer. Mit Freude präsentieren daher alle Teilnehmer den ersten Teaser, der einen kleinen Vorgeschmack auf den Film gibt. Außerdem stand der Projektleiter des Films, Tom Jones, exklusiv für ein Tafelrundeninterview bereit, indem er über einige Details des Films berichtete. Zusätzlich hatte er einige Bilder vom Dreh im Gepäck.


Interview mit Tom Jones (Projektleiter)

Rok: Worum geht es in dem Film "Dark Horizon"? 
Tom Jones: In dem Film sieht sich die Crew der K'Ehleyr mit einer bis dato noch nie dagewesenen neuen Bedrohung konfrontiert - Spiegelbilder ihrer selbst. Eine Gruppe von Leuten aus einem "bekannten" Paralleluniversum sind in das unsere gekommen, um sich dort eine spezielle Energiequelle zu besorgen, welche den Krieg in deren Universum zu einem schnellen Sieg bringen könnte. Die Crew der K'Ehleyr setzt alles daran, damit diese Energiequelle niemandem in die Hände fällt - die Folgen wären katastrophal. Zu allem Übel befindet sich diese exotische Form der Energie in einer besonders lebensfeindlichen und gefährlichen Umgebung. Wird es die Crew der K'Ehleyr schaffen das sich anbahnende Unheil abzuwenden? 

Rok: Was ist der Unterschied zum KAT-Film, den ihr letztes Jahr veröffentlicht habt? 
Tom Jones: Der neue Film "Star Trek: Dark Horizon" ist rein stilistisch, wie der Name schon suggeriert, ein deutlich düsterer Film, verglichen mit dem KAT-Film. Krieg, Macht, Folter sowie Bosheit und deren Auswirkungen spielen eine große Rolle. Der Film ist im Vergleich zum KAT-Film auch deutlich länger - mindestens 60 Minuten Gesamtlänge. Gedreht wurde nun nicht mehr wie im KAT-Film auf zwei Locations (Brücke, Wald), sondern zusätzlich auch noch in einem gewaltigen Kellergewölbe, an einem wunderschönen sommerlichen Strand, in einem bekannten Filmauto, in speziell für den Dreh bebauten Kulissen usw. Deutlich höhere Anforderungen gab diesmal für die Requisite, wie im Film zu sehen sein wird. 

Rok: Wie setzt sich Euer Filmteam zusammen?
Tom Jones: Das Projekt wurde erdacht von Tom Jones, dem Projektleiter. Er lieferte die grobe Vorgabe welche inhaltlichen Elemente der Film grob aufweisen sollte. Im weiteren Verlauf fertigte Marian Hope das Drehbuch zu diesem 110 Szenen umfassenden Film an. Am Drehbuch arbeiteten außerdem Winston, Dax, Cmdr. Logan, sowie Jones. Die Filmmusik stammt von Ronald Kah. Die Weltraumanimationen werden von Tom Jones (Weltraumphänomene, fremde Schiffe, Station, Nebel, Asteroiden, Schwarze Löcher, Beamen...) und Cmdr. Logan (alle Szenen wo die K'Ehleyr zu sehen ist) erstellt.

Das Interview führte Rok mit Tom Jones am 12.04.2015

Ein typischer Drehtag

Erstmal in die Maske...
...Textlernen bevor die erste Klappe fällt...
...finale Justierung von Licht und Kamera...
...Pausen zwischen den Drehs müssen auch sein...
...Der Spaß bei verpatzen Aufnahmen darf auch nicht zu kurz kommen^^ Mit Cmdr. Logan, Dax und Tom Jones

Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Star Trek: Dark Horizon im August 2015

Donnerstag, 9. April 2015

K6 Schiff Andromeda in Star Trek Online vorgestellt

Nach der Schreckensmeldung im März gibt es diesmal positive Nachrichten. In Star Trek Online wurde die neue Andromeda Klasse eingeführt, die für 3000 ZEN im C-Store zu haben ist. Sie ist eine modifizierte Klasse 6 Variante zur bereits erschienenen Galaxy-Klasse und somit für Techniker interessant. Je nach Spielweise kann sie aber auch für die restlichen zwei Klassen eine Ergänzung darstellen.
Ikonisches Schiff: Die USS Enterprise, NCC-1701 D, Galaxy-Klasse
Als kleiner Bub bin ich damals durch die TV-Serie TNG oder auch "Enterprise: Das nächste Jahrhundert" das erste Mal mit Star Trek in Kontakt gekommen. Angesteckt von der Begeisterung meines Vaters auf diese Serie, wurde ich sofort für diese eingenommen. Zugegebenermaßen waren für mich anfangs nicht die gesellschaftlichen oder philophischen Ansätze der Serie interessant, dafür war ich einfach zu jung, nein, meine vollste Aufmerksamkeit galt den Raumschiffen und den Spezialeffekten, die für mich Neuland waren. Es war unglaublich schön, wie diese schweren Kolosse elegant durch den Raum segelten und ihre Crews auf ständig neue Abenteuer mitnahmen, um unbekannten Weltraumphänomenen entgegen zu schweben. Die Enterprise, welche ein Schiff der Galaxy-Klasse ist, war deshalb meine erste große Liebe, wenn es um Raumschiffe geht. Bis heute habe ich eine tiefe Verbindung zu ihr, da rücken die neueren oder älteren Schiffe immer in die zweite Reihe. Eine sehr subjektive Einstellung, ich weiß :)

Die Andromeda beginnt ihren Jungfernflug
Aus diesem Grund freue ich mich, dass seit einigen Tagen die Galaxy-Klasse für Captains im hochstufigen Bereich eine Frischzellenkur erfahren hat. Ihre genaue Bezeichnung ist die Andromeda-Klasse. Ich musste sofort an die TV-Serie: Andromeda denken. Einige Schiffswerte wurden im Vergleich zur Galaxy verbessert und eine spezielle Schiffskonsole unterstreicht deren Einzigartigkeit. Zudem haben die Schiffsdesigner der Andromeda ein neues Aussehen verpasst. Dieses ist optional. Wer lieber das alte Galaxy-Design behalten möchte, kann dies tun.

Schiffswerte im Überblick

Im Vergleich zur bestehende Galaxy-Klasse, verfügt die Andromeda über einen Lieutennant Commander auf der taktischen Station, was eine taktische Brückenoffiziersfähigkeit mehr macht. Dazu kommt ein Brückenplatz, der beliebig mit einem taktischen, wissenschaftlichen, oder technischen Offizier besetzt werden kann - bei der älteren Galaxy war dies ein fester technischer Brückenplatz. Insgesamt also erhöht sich die Anzahl der Brückenoffiziersfähigkeiten um eins auf 13 und durch einen beliebigen Brückenoffiziersplatz, statt einem festen technischen, gestaltet sich die Auswahl der Fähigkeiten flexibler. Weitere Werte:
  • Hüllenstärke: 45.885 (auf Level 50) und 53.200 (auf Level 60)
  • Besatzung: 1.000
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 4
  • Geräteplätze: 4
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 4 Technik, 3 Wissenschaft
  • +5 Energie für alle Subsysteme
  • Konsole – Universal – Molekularkohäsion-Destabilisierungsfeld
  • Die komplette Liste der Werte finde ihr HIER

Weitere Besonderheit der Andromeda und die der Kreuzer im Allgemeinen, ist die Kreuzer-Kommunikationsphalanx, mit der es möglich ist, einen von vier Teambuffs zu verteilen. Diese Buffs, oder auch Verstärkungen genannt, verbessern ausgewählte Eigenschaften eures Teams. Folgende Befehle gibt es:

Befehle Kommunikationsphalanx

  • Befehl – Strategische Manöver - der Kreuzer und seine Teammitglieder erhalten eine Erhöhung der Geschwindigkeits- und Wenderate - Gut geeignet, wenn die Gruppe zum Großteil aus langsamen, trägen Kreuzern besteht.
  • Befehl – Schildfrequenzmodulation - Der Kreuzer und seine Teammitglieder erhalten eine Erhöhung der Schildregeneration - Gut geeignet, wenn die Gruppe über Schiffe mit schwachen Schilden verfügt.
  • Befehl – Waffensystemeffizienz - Der Kreuzer und seine Teammitglieder verringern ihren Energieverbrauch von Strahlenwaffen um 25% - Gut geeignet, um den Schaden und die Regenerationsrate von Waffenenergie zu erhöhen.
  • Befehl – Feuer anziehen - Der Kreuzer erhöht seine Bedrohung und gleichzeitig den Schadenwiderstand gegenüber Feinden und verringert die Bedrohung seine Teammitglieder - Der Kreuzercaptain zieht somit das Feindfeuer auf sich und nimmt seine Gruppenmitglieder aus der Schusslinie - Hier kann der Kreuzercaptain die ganze Stärke seines Schiffes ausspielen - Viel Schaden einstecken und Teammitglieder mit Schildverstärkungen unter die Arme greifen.
Die Universal-Konsole

Wie schon angesprochen verfügt die Andromeda über eine einzigartige Konsole. Die Molekularkohäsion-Destabilisierungsfeld - Konsole. Diese erlaubt für einen kurzen Zeitraum Flächenschaden auszuteilen. Dies ist besonders nützlich, wenn die Andromeda und ihr Team gerade von einem Schwarm feindlicher Schiffe belagert wird. Zudem wird bei aktivierter Konsole jeglicher Schaden auf die Andromeda abgeblockt. Außerdem ist sie Teil des "Erweiterten Technikersets", das aus den zwei weiteren Konsolen "Untertassenabtrennung" und "Verbreitung von Antimaterie" besteht. Ist dieses Set komplett, können zusätzliche Effekte wie "Verstärkte strukturelle Systeme" und "Verstärkte Schilde" freigeschaltet werden (siehe Bild unten).



Die Konsole: Molekularkohäsion-Destabilisierungsfeld fügt Feinden im Ereignisradius Schaden zu





Erhalt der Andromeda

Wem das Geld locker sitzt, der oder die kann mit echten Euronen ZEN-Punkte erwerben und diese im C-Store für den Erhalt der Andromeda eintauschen. Insgesamt sind das 3000 ZEN. Ungefähr 30 Euro. So viel? Einige mögen das kritisieren. Es sollte aber bedacht werden, dass der Rest des Spiels kostenlos ist und die Entwickler von irgendwas leben müssen. Darum finde ich es ok für neue Schiffe oder Sonderleistungen Geld zu verlangen. Es wird kein Mensch dazu gezwungen und spielentscheidend sind diese Dinge auch nicht. Wer sowieso viel Zeit in STO verbringt, kann die ZEN durch den Umtausch von Dilithium erspielen, statt zu erkaufen. Da hat STO ein sehr faires Bezahlmodell.
Auch die Andromeda kann mit Untertassen schmeißen. Dafür ist die Konsole "Untertassenabtrennung" notwendig.
Fazit

Ich habe mir die Andromeda zugelegt. Denn mit der Ausgewogenheit an Brückenoffiziersplätzen, ergeben sich gerade als fliegende Festung, die ihre Teammitglieder heilt, nur Vorteile. Die mitgelieferte Konsole ist, richtig eingesetzt, immens stark und kann das Überleben der Gruppe sichern. Der Preis, der für den Erhalt der Andromeda notwendig ist, ist eine ganze Menge. Ich muss aber zugegeben, dass ich mit den Tipps von Kwasar und seinen How-To zum Thema "Geld verdienen" in STO mir die Andromeda kostenlos zulegen konnte. Dadurch ist es, ein gewisses Zeitbudget vorausgesetzt, möglich, sämtliche Spielinhalte kostenlos zu erfahren.

Möge die Reise beginnen...
Mehr Infos auf der offiziellen Seite von Star Trek Online:
Star Trek Online - Andromeda

Dienstag, 7. April 2015

Neuer Trailer zu Star Trek: Renegades erschienen

Nachdem bekannt wurde, dass der neue Film von und mit Tim Russ auf der diesjährigen Fedcon 2015 Premiere feiert, ist nun der neueste Trailer zu Star Trek: Renegades erschienen. Zu sehen sind neue Raumszenen und Dialoge, die ein Stück mehr von der Story preisgeben.
Quelle: Star Trek: Renegades
In Star Trek: Renegades wird die Geschichte zehn Jahre nach der Rückkehr der USS Voyager aus dem Delta Quadranten erzählt. Die Föderation befindet sich in einer Krise, denn auf dem Planeten Reuel VII ist die Hauptquelle für Dilithium nahezu versiegt. Raum und Zeit um Reuel VII spielen verrückt und haben den Planeten nach Außen hin isoliert. Dieses Phänomen ist nicht natürlich, irgendjemand oder irgendwas ist dafür verantwortlich. Finden wir es heraus, bald ist es soweit.

Montag, 23. März 2015

Musikvideo zu Star Trek: Renegades erschienen

Das Warten auf den neuen Film Star Trek: Renegades versüßt uns das Produktionsteam rund um Tim Russ statt mit einem weiteren klassischen Filmtrailer mit einem Musikvideo. Eine etwas andere Promitionidee den Film kurz vor der Fertigstellung zu bewerben.
Cela Scott singt im neuen Musikvideo von Star Trek: Renegades
Wer in diesen Tagen die Hauptseite von Star Trek: Renegades besucht, stößt auf ein Musikvideo. Ja, ein Musikvideo. Die Macher haben sich diesmal für einen anderen Weg entschieden Aufmerksamkeit für ihr Projekt zu erregen. Dieses Musikvideo enthält mehrere noch nicht veröffentlichte Szenen aus dem kommenden Film. Sängerin des Musikstückes ist die Darstellerin Cela Scott, die in Rückblendendes Films die Rolle der Mutter von Lexxa (gespielt von Adrienne Wilkinson) übernimmt.
Der Song im Musikvideo basiert auf dem Gedicht "Invictus" des englischen Schriftstellers Wiliam Ernest Henley. Insgesamt ein sehr schönes Vor-Ostergeschenk für Fans, die sehnsüchtig auf neues Filmmaterial warten. Leider nennen die Produzenten von Star Trek: Renegades keinen offiziellen Veröffentlichungstermin, somit werden wir uns noch etwas gedulden müssen, bis der fertige Film über unsere Displays flimmert. Es folgt das Musikvideo:

Donnerstag, 19. März 2015

Star Trek Online vor dem Aus?

Das mittlerweile in unserer Tafelrunde sehr beliebte Online Rollenspiel Star Trek Online hat vor kurzem seinen 5. Geburtstag gefeiert. Doch durch die sozialen Medien geistert das Gerücht, dass der Entwickler Cryptic viele seiner Mitarbeiter entlassen musste. Einige Spieler sehen daher schwarz für die Zukunft von STO.
Übereilt oder gibt es ernste Tendenzen, dass Star Trek Online eingestellt wird?
Auf mehreren Gameseiten wurde seit dieser Woche gemeldet, das der Star Trek Online Entwickler Cryptic einen erheblichen Teil seines Personals entlassen musste. Es wird sogar von einer 'Metzelei' gesprochen, die auf die Mitarbeiter verübt wurde. Eine offizielle Stellungsname des Publishers Perfect World gibt es aber bisher nicht.
Sollten die Gerüchte dennoch stimmen, was hätte das für Auswirkungen auf Star Trek Online? Ist damit das baldige Ende von STO verbunden? Es lief doch die letzten Jahre ganz gut mit dem Spiel. Mehrere Erweiterungen und steigende Spielerzahlen. Ein Drittel unserer täglichen Blogbesucher sind STO-Leser, was darauf schließen lässt, dass das Interesse für Star Trek Online hoch, zumindest stabil ist. Vielleicht ist das aber nicht genug, um ein Spiel mit einer solchen Lizenz zu halten. Wohl möglich wird auch zu schnell seitens der Spielergemeinde geurteilt. Sobald es eine offizielle Reaktion gibt, werden wir sofort darüber berichten.

Quellen zum Nachlesen:

Gamestar.de

Playm.de

Playmassive.de

Mittwoch, 4. März 2015

Erkältungen in Star Trek

 Bis zu viermal im Jahr sucht dem Menschen im Durchschnitt eine meist harmlose Erkältung heim. Doch pünktlich zur Winterzeit meldet sich die weitaus aggressivere Grippe und fesselt weite Teile der Bevölkerung an ihre Betten. Da wünscht sich doch ein jeder mit einem Hypospray geheilt zu werden, wie es in Star Trek üblich ist. Doch ist es im 24. Jahrhundert wirklich so einfach?
Admiral Kennelly hat sich die Cardassianische Grippe eingefangen. Quelle: TNG: Fähnrich Ro
In Deutschland greift die Grippe um sich. Und das gar nicht zu knappt. In diesem Jahr ist die Grippe stärker wie je in Deutschland vertreten und sorgt in mehreren Berufszweigen für Personalknappheit. So sehr, dass in einigen Regionen das öffentliche Verkehrsnetz auf seinen Ferienfahrplan umstellen muss.
Mal eine Woche mit einer mäßigen Erkältung zu hause bleiben ist ganz schön (Viel Zeit für STO oder um Star Trek Serien schauen), aber eine Grippe, dessen Auswirkungen bis zur kompletten Heilung nahezu einen Monat im Körper wüten, ist kein Zuckerschlecken. Folgende Grafik zeigt, dass gerade in diesem Jahr die Welle der Atemwegserkrankungen enorm angestiegen ist.

So stark wie nie. Die Grippewelle in Deutschland. Quelle: www.welt.de
Wer erkrankt ist, wünscht sich am liebsten sofort wieder gesund zu sein, denn schlaflose Nächte mit Fieber, Husten und dauerhaft laufender Nase sind mehr als unangenehm. Die Weißkittel aus Star Trek helfen dann gern, um die Krankheit möglichst schnell zu beseitigen. Doch ist es in Star Trek wirklich so einfach mit der Bekämpfung eines Infekts?
Laut Memory Alpha gibt es im 23. Jahrhundert noch kein wirksames Mittel gegen eine Erkältung. Erst im 24. Jahrhundert müssen sich nach Aussage von Doctor Crusher Menschen nicht mehr mit einer Erkältung "abquälen". Das heißt aber nicht, dass Erkältungen oder die Grippe sofort heilbar sind. Vielmehr werden die Symptome so abgemildert, dass Patienten nicht mehr leiden müssen. Aus diesem Grund bleibt die Heilung der Erkältung in Star Trek ein Mysterium, da bisher keine eindeutige Aussage dazu getroffen wurde.
Weil es auch in der heutigen Forschung bisher keine eindeutige Heilungsmethode durch Medikamente gibt (Außer zur Abmilderung der Symptome), sollte ein jeder den Rat von Picard annehmen und einen heißen Ingwer-Tee trinken und dem Körper Ruhe für die Regeneration gönnen, sprich: Viel schlafen.


Die Grippe in Deutschland:

http://www.welt.de/gesundheit/article137856286/Hoehepunkt-der-Grippewelle-noch-nicht-erreicht.html

Mittwoch, 11. Februar 2015

Klasse 6 Führungsschiffe in Star Trek Online [UPDATED]

Die Star Trek Online Schiffswerft wird wieder um einige Exemplare reicher. Im C-Store sind die sogenannten Führungsschiffe als Bundle oder in einzeln verfügbar. Diese bieten eine Führungsspezialisierung für Captains, neue Universalkonsolen und bringen die technischen Führungsoffiziere.
Klasse 6 Föderationsschiff, Quelle: Star Trek Online
In Star Trek wird oft von Flagschiffen oder Führungsschiffen gesprochen. Nach Memory Alpha 'repräsentiert das Flaggschiff der Sternenflotte die beste Crew und das beste Raumschiff.' Das Flagschiff demonstriert also den technischen, aber auch gesellschaftlichen Status und gilt als Inspiration für die gesamte Flotte. Aus diesem Grund verfügen Führungsschiffe auch in Star Trek Online über ganz spezielle Fähigkeiten.

Eigenschaften eines Führungskreuzers im Überblick

Alle Fraktionen
  • Inspirationsmechanik
  • Brückenoffiziersplatz für Commander (Technik/Führung)
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • 1 Hangardeck
  • Brandneue Raumschiffeigenschaften
  • Spezielle Konsolen für aufstellbare Plattformen
  • Die komplette Liste der Werte HIER
Klasse 6 Föderationsschiff, Quelle: Star Trek Online
Inspirationsmechanik

Mit der Fertigkeit Inspirationsmechanik erhalten alle Führungsschiffe im Team Inspirationspunkte. Ist die Punkteleiste gefüllt, können diese drei kampfentscheidene Fähigkeiten auswählen. Die Fähigkeiten wären:

Gegen jede Chance
Teamweiter Schadensbuff und Reduktion der Waffenenergiekosten
  • Diese Fähigkeit erhöht den Schadensbonus für das Team. Außerdem werden Waffenkosten verringert. Dadurch kann das Team eine enorme Durchschlagskraft erzeugen. Sehr gut geeignet, wenn das Team nur aus Technikern oder Wissenschaftlern besteht. Oder allgemein die Waffenstärke der Gruppe sehr niedrig ist.
Schlachtvorbereitung
Teamweite Wiederaufladung der Brückenoffiziersfertigkeiten
  • Diese Fähigkeit verringert die Wiederaufladezeit der Brückenoffiziere von Teammitgliedern. Eine sehr starke Fähigkeit, um wichtige Brückenoffiziersfertigkeiten im Kampf schneller wieder zur Verfügung zu haben, nachdem sie eingesetzt wurden.
Das Blatt wenden
Teamweiter Widerstands- und Hüllenregenerationsbuff
  • Diese Fähigkeit erhöht die Regeneration von Hüllentreffen im Team. Dazu steigert sie den Schadenswiderstand gegen Feindfeuer. Sehr gut geeignet, wenn das Team an sich gut Schaden austeilt, aber nicht über die besten Schilde verfügt oder ohne einen richtigen Heiler auskommen muss.
Klasse 6 Klingonenkreuzer, Quelle: Star Trek Online
Brückenoffiziere mit Führungsspezialisierung

Wie schon in unseren Bericht zum 5. Geburtstag von Star Trek Online erwähnt, gibt es neben den Intelligence- und Command Offizieren nun auch, mit Einführung der Führungsschiffe, Brückenplätze für die technischen Führungsoffiziere. Sobald dazu mehr Informationen vorhanden sind, gibt es hier auf diesem Blog einen kleinen Überblick.
Klasse 6 Romulanischer Kreuzer Quelle: Star Trek Online

Konsolen [Update 12.02.2015]

Alle Führungsschlachtkreuzer, wie auch Warbirds, sind mit einer Universalkonsole ausgestattet. Hier folgt ein kurzer Überblick über die jeweiligen Spezifikation der Konsolenfertigkeiten:

Konsole - Universal - Flottenunterstützungsplattform
  • Erzeugt eine mobile Schildreparaturplattform, die Verbündete innerhalb von 3 Kilometern Schildheilungen, Schildstärke und einen passiven Bonus auf die maximalen Hüllentrefferpunkte gewährt. 
Konsole – Universal – Tachyonimpulsplattform
  • Erzeugt eine stationäre Schildentzugsplattform, die Gegnern Schildenergie entzieht. Außerdem gewährt sie einen passiven Bonus auf Schildhärte und Schildheilungen.
Konsole – Universal – Verteidigungsplattform
  • Erzeugt eine Waffenplattform, die nahe Gegner mit Strahlenwaffen angreift und sich selbstreplizierende Minen auslegt und gewährt einen Bonus auf Projektilschaden.
Mehr Informationen 

Die Werte und Erwerb der Klasse der K6 Führungsschiffe unter [11.02.2015]:
http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9066883

Mehr Details zu den kommenden Führungsschiffen [10.02.2015]:
http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9066603