Posts mit dem Label Computerspiel werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Computerspiel werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Sonntag, 17. Mai 2015

Trexels – zwischen Minispiel und Trek-Abenteuer


Judgement Rites von 1993, ein schönes
Beispiel für Story und Spannung.
Die Historie der Star Trek Spiele ist leider nicht nur von einigen Höhen sondern vor allem vielen Tiefen geprägt. Die ersten Versuche nahmen sich dem Weltraumkampf an (1971 das heutzutage arg biedere Star Trek oder 1997 das Wing Commander ähnliche Starfleet Academy), erzählten Abenteuer über Texteingaben (The Kobayashi Alternative von 1985) oder versuchten sich in Action-Spielen aus der Ego-Perspektive (1997 Generations und 2000 Voyager Elite Force). Als erstes schafften es einige Adventure-Spiele, die Atmosphäre einer Charakter- und Story-getriebenen Serie einzufangen, mit mehreren abgeschlossenen Handlungen, interessanten Dialogen und ansprechenden Grafiken: gerade noch The Transinium Challenge von 1989, spätestens aber 25th Anniversary von 1992, Judgment Rites von 1993 und A Final Unity von 1995. Ein herausforderndes Spiel mit diesen Trek-typischen Elementen zu verbinden ist auch nicht so einfach. Sehr storylastige (nicht-Trek-)Spiele, wie die von Quantic Dreams – Fahrenheit, Heavy Rain und Beyond: Two Souls – bieten zwar glaubhafte Figuren, müssen sich jedoch den Vorwurf gefallen lassen nicht genug Spiel zu sein, sondern mehr Film. Nun ja, wie mans macht...

Im Star Trek Universum wird aktuell wohl Star Trek Online als das bekannteste Spiel angepriesen, welches ebenfalls zahlreiche Geschichten erzählt, mir persönlich jedoch zu verworren ist und durch die vielen herumhopsenden Spieler irgendwie viel von seiner Atmosphäre einbüßen muss. Aber das sehen andere Leute natürlich ganz anders, z.B. hier. Demnächst erscheint mit Star Trek Timelines ein Spiel mit Schwerpunkt auf Missionen, gestaltet diese jedoch eher abstrakt, wie bei einem Kartenspiel. Und dann ist da Trexels, welches Anfang 2014 von YesGnome für iOS herausgebracht wurde und aktuell für Android erschienen ist.


Die USS Trexelprise - TRX-1701.
Trexels stellt auf den ersten Blick eines dieser typischen free-to-play-mobile-Aufbauspiele wie Sim City oder Simpsons dar, in denen der Spieler eine Stadt oder ähnliches aufbauen muss, indem er Ressourcen sammelt und diese in neue Gebäude etc steckt, die ihm das Vorankommen erleichtern. Bei Trexels sammelt der Spieler mit seiner Crew „Command“-, „Research“- und „Power“-Punkte und steckt diese in neue Laboratorien, Crew-Quartiere, die Ausbildung der Mannschaft und Missionen. 

Das Schiff füllt sich mit Hydroponics (links, in gelb), der Academy,
Subspace Scanner (2x in blau), den Long Range Sensors sowie
der Security Station (rechts, in gelb)



Normalerweise bin ich von diesen Konzepten sehr schnell gelangweilt. Alle paar Minuten oder Stunden ist irgendwas fertig und ich muss wieder etwas anklicken, damit es weiter geht. Oder ich zahle Geld und kaufe Dilithium, um die Prozesse zu beschleunigen oder besondere Räume freizuschalten. Gähn... Mal abgesehen von der äußerst charmanten Darstellung der Figuren und des Schiffes – alles ist irgendwie auf witzig und knuffig getrimmt – bietet dieses Spiel noch ein entscheidendes Element was es von der Masse der Klickspiele abhebt: eine Story!

Die Missionen - erster Sektor.
Eingeleitet von der Stimme George Takeis erleben wir wie die USS Valiant in der sogenannten Trexelian Ausdehnung zerstört wird und schauen uns nun mit unserer bunten Crew selbst vor Ort um. In der Originalserie war die USS Valiant übrigens ein vermisstes Schiff, welches dann im "Krieg der Computer" wieder auftauchte (Staffel 1, Episode 23: A Taste of Armageddon).

Meine Crew wurde zusammengestellt.
Nun stoßen wir auf Missionen, die die Haupthandlung weitererzählen und kleinere in sich geschlossene Geschichten. Einige davon erledigen wir an Bord des Schiffes – hiermit bekommen die verschiedenen Laboratorien, die wir im Wirtschaftsteil des Spieles bauen, einen echten Sinn – und andere auf Planeten. Anders als bei den klassischen Adventures aus den 90ern, sind die Stories jedoch schnell erledigt und es gibt auch keine echten Kombinationsrätsel zu lösen. Wir bewegen uns von Bildschirm zu Bildschirm, bekommen die Geschichte über Sprechblasen und kleine Animationen erzählt und erledigen Herausforderungen in Minispielen. Z.B. erkennen wir im Wissenschaftsteil (gut, wenn wir unser Außenteam nach ihrem Science-Wert zusammengestellt haben), dass der gesamte Planet eine riesige Bibliothek darstellt. Leider überflutet diese unser Schiff und sogar die Gehirne unserer Crew mit ihrem Wissen, weswegen wir uns genötigt fühlen mit den Roboter-Wachen einen Kampf zu beginnen. Wir sammeln noch fix etwas ein, was wir später im Schiff untersuchen wollen und finden letztlich den Hauptraum in dem wir die Intelligenz des Planeten mit einem Diplomatie-Spiel überzeugen müssen uns nicht weiter mit ihren Daten zu bombardieren. 

Die Würfel stehen hier für Waffenenergie und Heilung.
Die Spiele laufen dabei immer gleich ab: kleine Würfel verteilen sich über dem Schirm, die ich fix antippen muss, um dann Handlungen von Kampf, Schutz, Forschung oder Diplomatie ausführen zu können. Je nach Ausbau meines Schiffes bekomme ich hier stärkere Werkzeuge an die Hand, um Herausforderungen leichter oder überhaupt lösen zu können. In manchen Missionen finde ich sogar neue Charaktere, die dann Teil der Crew werden können, z.B. Hikaru Sulu oder VIPs wie eine Horta, Captain Pike oder einen Talosianer. Natürlich kann ich mir gegen Geld auch weitere Leute hinzukaufen und Crew wie Schiff auf TNG trimmen. Bisher ist es jedoch noch möglich alles umsonst zu absolvieren. Evtl werde ich nicht sämmtliche Räume freischalten können – zumindest nicht ohne richtig viel Ressourcen und Erfahrungspunkte im Wirtschaftsteil zusammenklicken zu müssen.

Eine Wissenschaftsmission.
Ich bin aktuell sehr angetan von Trexels. Die Atmosphäre stimmt, es gibt viele kleine Details zu entdecken, die Musik aus der Originalserie während der Missionen blendet wunderbar ein und ich komme gut voran ohne Stunden dumpf auf dem Schirm rumzuklicken. Mir gefällt vor allem der sehr sinnvolle Mix aus Aufbausimulation und storygetriebenen Missionen. Natürlich lässt sich der Komplexitätsgrad nicht im Mindesten mit dem eines Star Trek Online vergleichen. Insofern bin ich mir auch nicht sicher, ob Trexels in Sachen Langzeitmotivation bestehen wird oder ich nur noch sehr mühsam vorankommen werde ohne viel Geld ausgeben zu müssen. Diese Art Spiel tendiert ja leider dazu... Diesbezügliche Erfahrungen von unseren Trexels-erfahrenen iOS-Besitzern gerne in die Kommentare.

Trexels im App Store und im Play Store

Sonntag, 3. Mai 2015

Star Trek: Timelines - Entwicklervideo mit ersten Impressionen

"Mit Warp aufs Tablet", einem Beitrag vom April letzten Jahres, da dachten wir, dass das Spiel Star Trek: Timelines mit Höchstgeschwindigkeit auf die häuslichen mobilen Endgeräte zu steuert. Nun ist ein Jahr vergangen und in dieser Zwischenzeit gab es keine signifikanten Neuigkeiten. Doch seit dem 28. April 2015 versorgt uns der Entwickler Disruptorbeam mit neuem Material rund um Star Trek: Timelines und hat dazu ein Entwicklervideo veröffentlicht.
Unterwegs mit der Galaxy-Klasse, Quelle: Star Trek Timelines First Look Video
Kern des Spiels werden diplomatische Missionen, wissenschaftliche Einsätze und die Entwicklung des eigenen Charakters und der Crew darstellen. Basis der Story ist ein Zusammenfließen aller Star Trek-Zeitperioden, welche durch eine Raum-Zeit-Verwirbelung entstanden sind. Wie genau das vonstatten ging, wurde bisher nicht genauer erläutert, ebenso gibt es für Star Trek: Timelines kein konkretes Release-Datum. Im Folgenden zeigt das Entwicklervideo einige der wichtigsten Aspekte des Spiels, wie Gameplay, Grafik und Charakterentwicklung:

Bekannte Gameplay Elemente im Überblick

  • Vor Missionsbeginn stellen wir unsere Crew zusammen, bestehend aus allen Charakteren diverser Zeitlinien des Star Trek-Universums.

  • Die Missionen werden nicht aktiv bestritten, wie zum Beispiel in Star Trek Online. Aktionen laufen rundenbasiert ab.
  • Wie in Star Trek Online können wir auch in Timelines unsere Brückencrew zusammenstellen. Dazu können in weiteren Bereichen des Schiffs Crewmitglieder einteilen, wie zum Beuspiel dem Maschinenraum.

Offizielles Entwicklervideo von Star Trek: Timelines


Mehr Informationen unter:

https://disruptorbeam.com/games/star-trek-timelines

Donnerstag, 16. April 2015

Where no gamer has gone before - No Man's Sky

Die Reise in die unendlichen Weiten kann bald beginnen. Zumindest in dem neuen Weltraumspiel "No Man's Sky". Als Spieler können wir zwischen Sonnensystemen und Planeten reisen. Sogar auf letzeren landen und die dort ansässige Flora und Fauna bewundern sowie Geheimnisse erforschen. Erscheinen soll No Man's Sky noch in 2015.
Mit dem aus Star Trek bekannten Warpantrieb legen wir größere Distanzen zurück

Der Hype um No Man's Sky


No Man's Sky war die Überraschung der letztjährigen E3 in Los Angeles. Ein regelrechter Hype ist damals um dieses Spiel ausgebrochen und hat die Spielgemeinde begeistert, da sowohl grafisch, als auch inhaltlich innovative Aspekte versprochen wurden. Bei all der Euphorie ist es aber in den letzten Monaten ruhiger rund um das kleine Entwicklerteam von Hello Games geworden. Die Frage ist, war dieser Hype und ist die immer noch bestehende hohe Erwartung berechtigt? Was ist eigentlich No Man's Sky?
Gedacht ist der Indie-Titel als MMO - sprich als Online Rollenspiel, indem mehrere Spieler den Weltraum erforschen und wie in einem Sandbox-Spiel typisch sich und ihre Vorstellungen verwirklichen können. No Man's Sky macht den Eindruck, als sei es eine Mischung aus EVE-Online und Planet Explorers. So als könnten Spieler Sonnensysteme bereisen, sich auf Planeten niederlassen und Basen errichten. Folgender Trailer gibt einen ersten Eindruck:


Ist No Man's Sky ein MMO?


Viel ist über No Man's Sky in Sachen Gameplay, Story, und der Interaktion zwischen Spielern nicht bekannt. Bekannt ist nur, dass es im Spiel ungefähr 5 Milliarden Jahre dauern soll, um alle Planeten zu erforschen und 200 Stunden bis das Universum durchquert ist. Da stellt sich die Frage, kann ein derart großes Spiel sinnvoll und abwechslungsreich mit Inhalten gefüllt werden? Und wie lange wird es dauern, bis ich meine Freunde, die laut den Entwicklern an unterschiedlichen Punkten der Galaxie ins Spiel starten, treffen? Die Chance ist also recht gering, dass wir im Spiel anderen Spielern begegnen werden. Da wirkt der Eindruck, als sei No Man's Sky eher ein Singleplayer Titel, welcher nur geringfügig Aspekte eines MMOs bedient. Aber was ist, wenn ich meine Freunde im Spiel finden möchte? Im SciFi Genre gibt es genug Technologien, um einen blitzartigen Transport im Weltraum zu ermöglichen, wie dem Koaxialewarp, Transpwarpkanäle oder Slipstream. Durch diese schnellen Antriebe - im Vergleich zum konventionellen und eher "langsamen" Warpantrieb - wären sofortige Sprünge von einer Ecke der Galaxie zur nächsten möglich. Ein Beispiel wäre der Transwarpsprung aus Star Trek Online, der einen Punkt zu Punkt Transport bereit hält, um schnell und unkompliziert zusammen mit Freunden spielen zu können. Sowas in der Art könnte auch in No Man's Sky implementiert werden, um das soziale Agieren zu stärken. Vielleicht in einer Art "Wahnsinnigen Geschwindigkeit", wobei Spieler es nicht übertreiben sollten :)


Forschen und Entdecken in No Man's Sky


Lassen wir also den noch sehr ungenauen Ansatz im Zusammenspiel außer acht und widmen wir uns der eigentlichen Idee von No Man's Sky. Die Einzigartgkeit, laut den Entwicklern, ist das Erforschen und das Entdecken ganzer Planetensysteme, auf denen sich, von Planet zu Planet unterschiedlich, verschiedene Tier- und Pflanzenarten (Vielleicht auch Pre-Warp Zivilisationen?) entwickelt haben. Diese können entdeckt, gescannt und katalogisiert werden. Schafft es ein Spieler oder Spielerin auf einem Planeten den ersten Fuß zu setzen, so können neu entdeckte Arten frei benannt werden. Auf Planeten XYZ entdecke ich eine neuartige Pflanze, nenne ich sie doch die "Paeonia Hermann Darnell" - oder so ähnlich. Spieler, die diesen Planeten nach mir betreten werden diese Pflanze nun mit unserem gewählten Namen in ihrer Datenbank angezeigt bekommen, wir hätten uns somit verewigt. Außerdem wollen die Entwickler Planeten mit Geheimnissen spicken, die Aufschluss über uralte Zivilisationen geben. Das macht das Entdecken spannend und bietet viele Ansätze für Rätsel.
Auf fremden Planeten erwarten uns auch Geheimnisse vergangener Zivilisationen, wie dieser Obilisk

Wird No Man's Sky die Erwartungen erfüllen?

Zum bisherigen Stand von No Man's Sky lässt sich nicht viel sagen. Seit der Präsentation auf der letztjährigen E3 gibt es nur wenig Neuigkeiten. Viele Features, die im Spiel auftauchen sollen, sind nicht näher erklärt, wie das Gameplay oder das Zusammenspiel zwischen den Spielern. Die meisten Hinweise auf mögliche Inhalte lassen sich nur aus den bisher veröffentlichten Trailern ableiten. Ein genaues Releasedatum gibt es ebenfalls noch nicht, wahrscheinlich Ende 2015 oder sogar erst 2016. Um sich bei Interesse für das Spiel auf dem Laufenden zu halten, empfehle ich daher den regelmäßigen Besuch der offiziellen Homepage:

Montag, 22. September 2014

Neue T6-Sternenschiffe im Addon Delta Rising (Die Föderation) - STO

Wir haben bereits über die Ankündigung zum neuen Addon Delta Rising für Star Trek Online berichtet. Mit dem heutigen Tag hat der Publisher Perfect World die neuen Schiffstypen des T6 Ranges bekannt gegeben. Interessant auch für nicht STO-Spieler, da sich die Entwickler wieder die Mühe gemacht haben, Schiffe zu erfinden, wie sie in einer fortlaufenden Star Trek Serie Richtung 25. Jahrhundert aussehen könnten.

Der Wächterkreuzer
Quelle: Offizielle Seite
Sozusagen der Techniker unten den, wie sie die Entwickler nennen, Spionageschiffen. Er ist mit der zuvor noch nie dagewesenen Besatzungsstärke von 1.100 Leuten bestückt (Unter "Leuten" zähle ich jetzt auch mal nicht-Erdlinge).

  • Der Wächter ist mit einer universalen Partikelkonversionsmatrix-Konsole ausgestattet. Partikel....wie? Sie ist eine neue Fähigkeit, um Schilde deutlich widerstandsfähiger machen zu können und für kurze Zeit Schaden zu absorbieren. 
  • Weitere Eigenschaft der Partikelkonversionsmatrix-Konsole ist, dass feindlicher Energiewaffenbeschuss den eignen Energiewaffenoutput erhöht.
  • Außerdem ermöglicht die Fähigkeit "Verzweifelte Reparaturen" eine kurzeitige Hüllen- und Schildheilung.
  • Die kompletten Werte des Wächters im Überblick findet ihr HIER
Die Dauntless
Quelle: Offizielle Seite

Sie ist unter den neuen Schiffstypen die Wissenschaftlerin und ist bekannt aus der Serie Star Trek: Voyager "Furcht und Hoffnung". Die USS Dauntless. Ihre besondere Spezialfähigkeit ist das Partikelsynthesesystem.

  • Diese Konsole "Partikelsynthesesystem" startet ein Verwirrspiel. Nämlich werden durch einen gebündelten Partikelsynthesestrahl Projektionen erzeugt. Diese lässt die Dauntless die Gestalt des angewählten Zieles und gleichzeitig dem Gegner und seine Verbündete die Gestalt der Dauntless annehmen.
  • Eine weitere Sternenschifffähigkeit ist "Strahlende Nanitenwolke", hier erhöhen sich alle Hüllenheilungsfähigkeiten der Brückenoffiziere für 4 Sekunden um 25 % in einem Radius von 3 Kilometern.
  • Die kompletten Werte der Dauntless im Überblick findet ihr HIER
Unbekanntes Sternenschiff
Quelle: Offizielle Seite

Wem es aufgefallen ist, es fehlt eine taktische Variante eines Sternenschiffes auf Föderationsseite. Neben den zwei angekündigten Raumschiffen, ist vor kurzem noch das oben gezeigte Schiff erschienen, von dem bisher aber keine Informationen bereitstehen. Vielleicht weiß ja jemanden von unseren Bloglesern mehr?

Star Trek Online