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Mittwoch, 19. März 2014

Star Trek Online How-To Teil 2: "Geld verdienen" II

Wie schon im ersten Teil  erwähnt, gibt es noch eine relativ wichtige Währung in STO. Die Energiecredits/ Credits, auch EC abgekürzt.
So direkt schwer da ran zukommen, finde ich jetzt nicht wirklich. Es auszugeben wesentlich schwieriger....  Naja so schwer nun auch wieder nicht, allerdings hat das Zeug bei mir die Angewohnheit sich zu stapeln.

Energiecredits
Auch wenn es dem ein oder anderen zu den Ohren respektive Augen kommen sollte, hier nochmal kurz die Doff-Aufträge als Einnahmequelle erwähnt. Bei einigen (nicht allen) gibt es EC mit dazu. Bei kritischem Erfolg etwas mehr, aber trotzdem wird mensch dadurch nicht wirklich reich. Die Handelsaufträge die immermal auftauchen geben zwar auch einiges, nur auch nicht so viel....

Belohnungen

Wesentlich mehr wird über Items verdient. Also Sachen die in Raum- und Bodenkämpfen als Belohnung abfallen. Es kann so ziemlich alles verkauft werden was nicht niet- und nagelfest ist.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um seine Sachen loszuwerden und in EC umzuwandeln. Einfaches wegschmeissen wäre eine davon. Bei vollem Inventar in Kämpfen ist das schonmal zwangsweise zu machen. Gibt auch 30% des Wertes das im Tooltip unten rechts steht. Ferengi-Ladenbesitzer sind genauso knauserig. Die trollen sich eigentlich fast überall rum, also Vorsicht bitte.
Die normalen Frachterkäptans sind etwas spendabler und geben 40%. Allerdings zb die Leutchen bei denen Ausrüstungs-/ Verbrauchsgegenstände gekauft werden können oder Barkeeper/Köche geben 50%. Sind nicht so häufig, aber spätestens an der Akademie/Raumdock/Qo´Nos stehen die rum. Beim Einsammeln der Doff-Rekrutierung und des täglichen 480 Dil kann da ein kleiner Umweg in Kauf genommen werden.

Im Raum sind beispielsweise Schilde oder Deflektoren ganz gut und bringen reichlich viel EC, Während bei Bodenkämpfen die Rüstungen/ Waffen/ etc wesentlich weniger geben.

Als Hinweis: Wer jetzt aus versehen etwas weggeschmissen/verkauft hat, der kann das sich wieder zurückholen. Zumindest wenn man noch auf derselben Karte sich befindet und nicht gewechselt hat. Im Inventar (Standardtaste "I") auf Replikator drücken und dann der dritte Reiter "Abrufen". Da sind dann alle verworfenen Items nochmal aufgelistet und können da dann zurückgeholt werden.

Der Handel unter Spielern (gleiche Karte/stehen direkt nebeneinander) geht auch. Rechtsklick auf den betreffenden und dann im Kontextmenü "Handel" auswählen. Das Fenster ist eigentlich selbsterklärend. Gehandelt hab ich auch mit Miri vor einiger Zeit, ist also ganz einfach Daher werde ich nicht weiter auf diese Möglichkeit eingehen. Per Post verschicken geht auch, ist jedoch eine Einbahnstraße....
Handel mit Spielern

Eine weitere Möglichkeit bietet natürlich die Tauschbörse. Schnickschnack der nicht gebraucht wird und zu schade zum Verwerten beim Koch/Barkeeper ist (was machen die eigentlich damit?!) und ein Mitspieler vllt wesentlich besser gebrauchen kann, kann dort vertickert werden. Zur Wertkontrolle im Reiter "Kaufen" kann aus dem Inventar auf die Suchzeile das Item gezogen werden und somit wird der Name automatisch eingetragen. Suchen drücken und gut ist. Die Feineinstellungen kann jeder sich austesten (Sortieroption nach Stückpreis/Ranganforderung/Qualität oder unten auch nach Fraktionszugehörigkeit [an/aus])


Gebundene Items können nicht verkauft werden und werden im Inventar etc ausgegraut wenn die Tauschbörse/Post angewählt ist!!!


Doff lassen sich richtig gut an der Börse verkaufen. Im How-To-Doff 2 hab ich das Austauschprogramm angesprochen. Irgendwann sind reichlich viele Leute vorhanden die auch verkauft werden können wenn nicht benötigt. Zum Bespiel bieten sich bei mir die blauen an, da ich lilane bevorzuge, grüne eben eintausche und die weissen anderweitig benötigt werden.
Die lilanen Doff (im Bild unten "Ten of Ten") aus den Nebelmissionen (im How-To-Doff 3 erwähnt) können beim Personaloffizier in jeweils drei blaue eingetauscht werden. Klingt jetzt nicht sonderlich spektakulär, aber bitte diese Möglichkeit wirklich nicht unterschätzen. Immerhin wird aus einem gebundenen 3 ungebundene die dann eben verkauft werden können. Bei Preisen von ca. 100k bis 2 oder auch 3mio EC ist das schon ganz nett und sicherlich nicht zu verachten.

Doff-Downgrade

Beim Schreiben hier kam mir in den Sinn, ich brauch ja auch ein Bild von der Tauschbörse. Also wäre zumindest zur Ansicht ganz gut, um das auch etwas anschaulich zu machen.
Gesagt, Getan. Spaßeshalber habe ich nach Technikern gesucht und wurde auch fündig. Diese Spezialisierung hab ich mir rausgesucht, weil ich weiss, diese Doff sind etwas teurer als andere. Durch dieses Aux2bat (erkläre ich später was das genau ist) werden 2-3 Techniker genutzt. Sie senken die die Wiederaufladung der Brückenoffiziersfertigkeiten. Also die Cooldowns im Raumkampf.

Techniker an der Tauschbörse
Ich persönlich finde es ja echt lächerlich was Anbieter für "Geld" wollen. Darüber kann ich mich wirklich nur noch lustig machen und die bedauern die solche Angebote annehmen. In einem Nebel bekomme ich diese Doff-Spezialisierung für lau und soll so viel auf der anderen Seite bezahlen?!

ok, genug gelästert....Den ersten Techniker hab ich auch schon verkauft. Nicht das der Markt noch wegen meinem Beitrag einbricht 



Ich hoffe mit diesen Hinweisen hat jetzt keiner mehr wegen zu wenig EC bedenken.

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Dienstag, 18. März 2014

Star Trek Online How-To Teil 2: "Geld verdienen" I

Was ist die Welt nur ohne Geld? Und auch wenn es in der Föderation keine Münzen und Scheine gibt, ist das in STO dann doch ein klein wenig anders. 
Hat sich eigentlich schonmal jemand gefragt, wie sich zb der Herr Sisko auf DS9 einen schnöden Jumja-Stick am Stand oder ein Root-Bier in Quarks Bar leisten kann? Abgesehen von der eher unwahrscheinlichen Möglichkeit der Umleitung der Miete von Quark in seine Tasche?! Was dann wiederum die Frage nach der Verwendung der Zahlungen von Quark (Welche Währung überhaupt? Latinum?)  aufwirft oder was die Föderation damit überhaupt macht?
Ok, genug philosophiert.... @turon und Co.: Es ist nur eine rethorische Frage  




Es soll also hier um das Kleingeld gehen. Da es verschiedene "Währungen" gibt, werde ich das Thema doch aufteilen. Zuviel Input, Überlastung... und so.

Als erstes werde ich mir den Erhalt von Dilithium (Dil) vornehmen. Ist relativ wichtig und das Zeug wird vielfach genutzt, ist sozusagen die "Hauptwährung" ingame.

Wer beim Personaloffizier seines Vertrauens nach neuen Rekruten (Doff) fragt, kann sich auch gleich in der Akademie alle 20 Stunden seine ersten 480 Dil abholen. Bei Fed ist es Viala und die Klingonen haben den Barden Ch'toh. Dort sind 2 Aufgaben abzuholen, wobei das Wissen zur Geschichte erfragt und bei guten Raten oder Wissen (die Lösungen sind hier zu finden) das Dil rausgerückt wird.

erstes Dilithium


Bei der anderen Aufgabe erhält der Spieler einen Datenchip vom Bibliothekscomputer. Rechtsklick+benutzen gibt zu den gestellten Fragen auch ein Kapitel zu lesen und sind die Antworten auf die Fragen. Gibt außerdem die sogenannten Auszeichnungspunkte. Zu finden mit Taste "J" und dann hinten den Reiter Auszeichnungen. Die sind nicht wirklich wichtig, sieht nur gut aus... Ansonsten kann der Chip an der Tauschbörse weggehandelt (mein eines gutes Ergebnis waren 500k Credits), einem anderen (eigenem oder fremden) Char gegeben oder ganz schnöde verworfen werden.


Das erste Dil ist nun eingeheimst. Ist auch nur einfaches Dilithiumerz und relativ wenig, um damit große Sprünge machen zu können. Es gibt immer nur unveredeltes, egal was man macht. Bei "Inventar" der Reiter "Vermögen" einfach Knopf drücken und schon wird aus normalem Erz das begehrte veredelte und jetzt erst nutzbare Dilithium. Insgesamt kann pro Tag 8.000 Dil veredelt werden.


Umwandeln des Dilithium


Jeder erfolgreiche Doff-Auftrag gibt ebenfalls Dil. Bei kritischem Erfolg noch eine ganze Menge mehr. Deswegen bin ich auf die Aufträge im How-To Teil 1 so tief ins Thema eingestiegen und hab auch hoffentlich den Wert von kritischen Erfolgen oft genug erwähnt.

Mit den Klingonen ist das Dil natürlich weitaus einfacher zu verdienen mit Doff-Aufträgen als auf Fed Seite. Das gleich mal vorweg. 
Sie können rauben, morden, plündern, überfallen, erobern, greifen an und solche Sachen.  So viele Frachter wie ich lahmlege, verschiedenste Kolonien, Forschungs- und Industrieanlagen überfalle, Raffinerien übernehme oder auch Minen-/Schlachtfelder durchforste, wundert es mich, das in der Föderation noch ein Stein auf dem anderen steht. 
Bei vielen Gelegenheiten gibt es zb Gefangene - und das auch jede Menge davon (und andere nette Items). Die können in den Nebeln in Zwangsarbeitslager (350 Dil pro Auftrag), in den Sektoren (500) oder auf den Raumstationen (1.000) verkauft werden.

Nicht verwirren lassen. Die KDF hat meistens dieselben Aufträge wie Fed/Romu und eben jede Menge mehr die einen Haufen Schmuggelware, Dilithiumerz usw. bringen.
Die Schmuggelware kann mit einem 4 Stunden-Auftrag gegen 2.000 Dil beim Sicherheitsoffizier der Fed und KDF (Qo'noS, Raumdock, DS9, Ganalda, K7, Sternbasis 39  ...) eingetauscht werden.
An Schmuggelware kommen die Fed-Leute jedoch wesentlich schwieriger ran. Obwohl es auch einige Aufträge dafür gibt. 
 - Schmuggelware von der Crew konfiszieren (30min bis 5Stück)
 - Kontrolle eines zivilen Frachters (30min bis 5Stück)
 - Untersuchung von Schmuggeltätigkeiten auf xyz (20h bis 5? Stück)
 - die Aufzeichnung über die Bewegung der Flotte xyz (1h bis 3?Stück)
 - gegen Hilfsnetzwerk der Flüchtlinge losschlagen (6h bis 5Stück + blau oder lila Dominiongefangenen >> Gefangenenaustausch )
 - Verhör des Gefangenen (20h)
 - die Enttarnung des Maulwurfes (20h)
 - goldgepresstes Latinum gegen Schmuggelware tauschen (1h)
 - .... es gibt noch viel mehr Aufträge, soll nur eine kleine Aufzählung erstmal sein.



Schmuggelware und Gefangene


Relativ einfach ist auch das Einsammeln der Kolonisten (4h) und dann das Erreichen von Kolonien ermöglichen. 30min, 1h, 3h oder 20h - je nach Wunsch gibt es verschiedene Längen. Gibt 500 bzw bei kritisch 1.500Dil. Das funktioniert auf Fed und KDF Seite.

Ein netter Nebeneffekt bei den wiederholbaren Aufträgen der Kolonisierungsketten (Expansionsbemühung) ist die Belohnung von 250Dil - abgesehen von Gefangener/ Flüchtling +  lila Doff bei kritischem Erfolg.


Erfolg bei der Expansionbemühung



Eine ebenfalls beliebte Einnahmequelle sind die sogenannten STF (Special-Task-Force)  Bei Erfolg gibt es im Normalmodus 480 und bei Elite 960 Dil. Dazu kommen noch die Omegamarken und Items. 
Minenfeld ist auch gut besucht und hält jede Menge Dil und bei erreichen der Bestenliste auch lila Items bereit.
Mein Favorit ist zb "das Kristallwesen". Geht relativ schnell (das schnellste war mal unter 3 Minuten) und gibt im Normalfall 480 / Elite 960 Dil und jede Menge Flottenmarken.


Bitte nicht verwirren lassen. Auch wenn es scheinbar kaum Raumkämpfe gibt nach meinen Erläuterungen hier, ist aber nicht so. Die kommen nur in gänze dann etwas später erklärt. 





edit:

Nur mal als Denkanstoß: Ich nehme normalerweise gern die länger dauernden Doff-Aufträge. Also die 20h Teile. Laufen tagsüber und sind den nächsten Abend (wenn ich wieder online bin) dann fertig. Sind ganz praktisch, da sie relativ viel Auszeichnungspunkte geben. Haben jedoch den Nachteil das sie bei kritischem Erfolg auch nur die 125/250/... Dil geben. Die Ausbeute ist dementsprechend gering. 
Wenn mensch jetzt mal etwas länger online sein sollte (also mehr als 5 Minuten ), bieten sich die kurzen Aufträge an. Gibt sozusagen mehr Gewinn an Dil pro Stunde.

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Mittwoch, 19. Februar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System IV


Der ein oder andere wird sich sicherlich schon gefragt haben "Wozu das ganze überhaupt?"
...hmm, gute Frage, DIE Antwort darauf gibt es nicht. Es sind viele 


Da fällt mir noch ein kleiner und ganz wichtiger Hinweis ein: Auf den Schiffen in STO gibt es die Mannschaft (auch als Crew bezeichnet). Eskorten haben zb 50 und Träger 5000. Die ist unabhängig von der Doff-Anzahl und hat eine ganz andere Bedeutung.


Antwort 1 ist: Es gibt haufenweise weiße Doff. Antwort 2 ist dann: Es gibt Flottenmarken (zumindest indirekt). Die werden beide für die Flottenbasis und deren Ausbau benötigt. Dazu aber wirklich erst später mehr wenn ich mich mit diesem wichtigen Thema befasse.

Eine weitere Möglichkeit ist das "Geld" verdienen. Und wer errät es? ...richtig, später im nächsten Thema wird das wieder aufgegriffen.


Die nächste Antwort ist ganz einfach. Es gibt weitere Doff. Und das als Gratisbelohnung. Und sogar bessere als weiße.
Mit jedem erfolgreich erledigten Doff-Auftrag erhält der Spieler Punkte (Pfeil linke Bildseite). Diese werden gesammelt bis der nächste Aufstieg der Stufe erreicht ist (rechte Bildseite). Geht alles automatisch.

Auszeichnungsfortschritt


Wenn eine Stufe (1=2,5k + 2=15k + 3=50k + 4=100k) erreicht ist, dann wird normalerweise eine Mitteilung aufploppen und das Angebot gezeigt. Wer es nicht mitbekommt, der holt sich seine Belohnung auf der Akademie bei Lieutnant S'stas (Klingone) oder Lieutenant Ferra (Föderation) ab.
Es kommen also bei den insgesamt 11 Kategorien (Wissenschaft, Technik, Militär,...) 22 grüne, 11 blaue und 11 lilane Doff zusammen. Zusätzlich gibts bei Diplomatie/Plünderung einen BOFF der feindlichen Fraktion. Mit Stufe 1 und 2 jeweils einen grünen, bei 3 schon 1xblau und bei Stufe 4 dann einen lilanen. Allerdings gebe ich jetzt keine Vorschläge was zu nehmen ist. Das sei jedem selbst überlassen und sollte nach Bedarf ausgewählt werden. Wobei ich die grünen als nicht so wichtig erachte, sondern eher bei blau und lila eine Überlegungsminute empfehle.

Der nette Nebeneffekt ist auf Föderationsseite, man kommt mit Diplomatie Stufe 4 erst in den klingonischen Raum. Vorher darf der nicht betreten bzw dort eingeflogen werden. Dort warten dann die letzten 4 Nebel mit ihren Auftragsketten. Die Klingonen dürfen erst mit Stufe 4 in den Sirius-Sektorblock (1 Nebel).
Der geneigte Spieler darf auch schon vorher in die beiden "feindlichen" Sektoren. Wenn jemand Diplomatie Stufe 4 (Fed) /Plünderung Stufe 3 (KDF) hat, kann diplomatische Immunität/ marodierende Einheit jemand anderem gewährt werden. Zu erreichen im Fertigkeitenmenü (standard: Taste "P") und einfach in die Fertigkeitenleiste ziehen - betreffenden Spieler anklicken und dann auf das Symbol drücken.


Wenn jetzt der ein oder andere gebundene Doff weg soll, ist es natürlich möglich die Leutchen zu entlassen. Ist aber in meinen Augen Verschwendung.
Besser ist es, sie beim jeweiligen Personaloffizier umzutauschen. Lila zu blau, blau zu grün und grün zu weiß ist möglich. Es gibt immer 3 der nächst niedrigeren Stufe. Die sind dann ungebunden und können an der Tauschbörse verkauft, an anderen Char geschickt oder sonst was damit gemacht werden.
Kleine Einschränkung meinerseits: Ich habe schon einige gebundene Doff gehabt die ich nicht auf diese Art eintauschen konnte, die konnte ich nur entlassen. Wieso das so ist, habe ich jedoch noch nicht herausgefunden....Ich hab keinen Plan





Umtausch Doff
Das ganze geht natürlich auch mit aufwerten. Wobei 5 dann zum nächsthöheren umgetauscht werden. Kostet jedoch Dilithium...jede Menge auch noch. Und das Ergebnis steht nicht fest. Glücksspiel pur eben. Also nicht unbedingt etwas für jedermann/-frau.




Edit:

Beim Schreiben fiel mir noch ein Bild auf, das ich noch nicht verwendet habe und für das Thema Doff als Abschluß gelten soll. Falls Fragen auftauchen, gibts die Antworten dann im nächsten Teil. Ansonsten ... "ich habe fertig".
Die Konsularbehörden. Das sind noch 4 weitere Auftragsketten, in denen die eigentlichen Doff (keine Flüchtline oder Gefangenen) als Austauschprogramm auf einen anderen Planeten geschickt werden und dafür kommt ein anderer Offizier an Bord. Die Aufträge sind verdammt praktisch. Entsorgen von weiß/grünen/gebundenen und bis lila kann der Doff seinen Dienst aufnehmen. Also kostengünstiger kann mensch nicht an Leutchen kommen.


Doff-Austauschprogramm


Edit 2:
Eben (04.11.2015) fiel mir eine kleine Unstimmigkeit auf. Wird hoffentlich bald korrigiert.
Die angezeigten Punkte werden nicht vollständig gutgeschrieben...

Gutschrift XP


Edit 3:
Mit dem letzten Patch wurde das Problem mit den Punkten gelöst. Sind jetzt wieder die richtigen die gutgeschrieben werdem.






STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Freitag, 10. Januar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System III


Im ersten Teil ging es um die normale Beschaffung und im zweiten Teil um die Beschäftigung der Dienstoffiziere. Hier geht es jetzt um weitere Möglichkeiten, um an bessere Doff zu bekommen.
Hmm, der Beitrag ist irgendwie leicht lang und ausgiebig geworden. Behandelt jedoch nur den einen Teil...Ist eben ein komplexes Thema.



Es gibt, in den Sektoren verteilt, immermal einen Auftrag bei dem es ebenfalls Doff von den unterschiedlichsten Rassen gibt. Meist gibt es weiße, evtl mal einen grünen. Die 2 Tage Auftragsdauer sind eher Geschmackssache, lohnt sich in meinen Augen trotzdem die immer anzunehmen. Das allerdings eher "nur" nebenbei. Später mehr dazu im Thema Flottenausbau und Sternbasis. Dort sind immer weiße gefragt.

Doffnachschub in den Sektoren


Irgendwann sind weiße nicht mehr so up2date und der geneigte Spieler möchte evlt. ein paar bessere Doff besitzen. Nichts leichter als das. Naja mit etwas Vorarbeit dann schon etwas zeitaufwendig, aber alles machbar.
Gemeint sind hier die sogenannten Auftragsketten. In den Nebeln (insgesamt 14 verschiedene!!! - pro Nebel eine Kette) sind Aufträge mit der Kennzeichnung 1/7 zu finden. Nach getaner Arbeit kommt dann 2/7, 3/7 usw. Der 7/7 gibt dann schon einen blauen Doff. Die einzusetzenden Ressourcen sind hier zu finden.
Bei dem einen Teilauftrag sind Kolonisten einzusetzen. Diese sind mit dem Auftrag "Kolonisten umsiedeln" in 4 Stunden (Auftragslänge) als Fünferpack oder eben über die Tauschbörse schneller (und teurer) zu erhalten. Einzusetzen reicht völlig ein grüner Quartiermeister / Psychologe und der Rest ist egal, nur nicht zu viel rot darf bei sein.

Auftragsketten


Wenn die alle 7 von "Kolonisierung xyz" abgearbeitet sind, dann kommen die eigentlichen Kolonisierungsaufträge. Zu finden entweder beim Reiter "Aktuelle Karte" oder "Einsatzoffizier".
Als Hinweis nebenbei: nur im Reiter "Taktischer Offizier" sind noch andere Aufträge zu finden als im Sektor. Alle anderen Aufträge sind dieselben, lohnt sich also nicht wirklich da rein zusehen.

Kolonisierungsauftrag



Die eigentliche Prozedur zum Erstellen eines Auftrages gabs ja schon in Teil II. Hier allerdings noch einen Tip dazu.
Wie im unteren Bild zu sehen nehme ich gern nur einen für den "normalen Erfolg" (zuzüglich 2x kritisch) und den Rest der erforderlichen 4 Plätze mit mindestens 2 mal "kritisch" und lasse den normalen ganz außer Betracht. Das ergibt dann eine 33% Chance auf einen lila Doff (Erhalt nur bei kritischem Erfolg). Also höher komme ich nicht. Zumindest nicht bei diesen Aufträgen...
Auftragsplanung


Das ganze sieht dann nach einigen Runden (das sind wiederholbare Aufträge - tauchen alle paar Tage in den Nebeln auf) dann in etwa so aus. Allerdings sind die Doff aus den Nebeln alle an den Charakter gebunden. Können also nicht an der Tauschbörse verkauft oder an einen anderen eigenen Char verschickt werden. Ist auch nicht so schlimm, denn die sind doch ziemlich nützlich (wie auf dem vorigen Bild gut zu erkennen ist) und in einem der nächsten Beiträge kommt noch eine weitere Verwendungsmöglichkeit.
Eine Übersicht über die blauen und lila Doff aus den Nebeln gibt es hier bei Punkt 3.1.1

Ergebnis


Auch wenn diese Nebelaufträge keinen kritischen Erfolg haben bekommt der Spieler trotzdem einen "Doff", einen beliebigen Flüchtling auf Föderationsseite. Auf Klingonenseite wird es ein Gefangener (Verwendung eben jener kommt später).
Flüchtlinge können in den verschiedenen Asyl-Missionen weggegeben werden und ein Doff wird dafür der Mannschaft beitreten. Außer bei Desaster, dann gibt es keinen und der Flüchtling ist auch weg, kommt jedoch reichlich selten vor.

Asylmission


Die Asylmissionen gibt es je Seite in zwei verschiedenen Stufen.Die normalen und die seltenen der Föderation. Das ganze gibt es dann auch auf Klingonenseite als normale und seltene. Die Anforderungen sind bei den unterschiedlichen Spezies verschieden. Daher ist es immer gut eine größere Auswahl parat zu haben. Da es immer einen Flüchtling gibt, ist es irgendwann jedoch die Qual der Wahl  

Flüchtling aussuchen


Wesentlich schwieriger ist es für Klingonen an Flüchtlinge für Ihre Asylmissionen zu kommen. Mehr als den einen Auftrag kenne ich nicht. Der ist zwar "nur" ungewöhnlich (taucht also desöfteren auf = mehr als seltene oder sehr seltene) versteckt sich jedoch immer in anderen Sektoren. Manchmal auch in irgendeinem Nebel.Ist sozusagen Glückssache den mal zu finden. Und nur bei einem entscheidenden Erfolg gibt es 3 Flüchtlinge. Bei einem normalen keinen.

Klingonenflüchtlinge



  
Es gibt noch eine Möglichkeit für das Rekrutieren von Mannschaftsmitgliedern. Ist normalerweise bestimmt nicht gern gesehen, ingame aber ein willkommener Auftrag. Die Verräter... Gibt es natürlich auf beiden Seiten, Fed genauso wie auf KDF.
Hier auch gut einige unterschiedliche bei der Auswahl zu sehen. Von Letheanern (Dorred), Klingonen (Sur) bis Gorn (Thizras) und noch weitere sind möglich.

Verräter



Bitte nicht über die Farben wundern, die in den Bildern unterschiedlich sind. Das sind die Farbschemen der einzelnen Rassen. Föderation (blau), Romulaner (grün) Klingonen (rot). Kann auch nach dem eigenen Geschmack eingestellt werden. Gorn (hellgrün), Orioner (gelb) usw. Zu finden bei Optionen, Reiter Allgemein >> Farbschema.Ich nehme immer das Bild was gerade am besten zum Thema passt. Da kann immermal  eine unterschiedliche Fraktion auftauchen.



Noch ein kleiner Nachtrag:
Übersicht über die verschiedenen Berufsgruppen und ihre verschiedenen Fähigkeiten

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Sonntag, 5. Januar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System II


Im ersten Teil der Erläuterungen zum Doff-System ging es "nur" um den Erhalt von Dienstoffizieren. Die Leutchen wollen jedoch auch beschäftigt werden. Also nichts leichter als das...Lasst sie ackern bis sie nichts mehr zu tun haben.
Wird jedoch schwer, da es immer wieder das Sektoren- und Bordupdate gibt. Links unten zu sehen. Für Nachschub ist also gesorgt. Es ist ja nicht so, das sich hier jemand von der Mannschaft langweilen muss.
Mensch nehme also einen beliebigen Auftrag, der eben gefällt und los geht's. Hier im Bild sollen die Doff den hydroponischen Raum dekorieren. Keine Angst, das ist virtuell und der Weihnachtsschmuck hängt nicht wirklich das ganze Jahr da rum.
Einfach anklicken und anschließend "Auftrag planen". Es erscheinen normalerweise bis zu 3 Vorschläge vom Abteilungsleiter. Wem die nicht gefallen auf "gesamte Liste anzeigen" und schon ploppt die Liste mit allen Doffs auf. Die "Qualität" (weiss bis lila) oben einstellen und bei "Eigenschaften" ist eine Feinsortierung möglich (siehe rechts bei "Misserfolg" und "entscheidender Erfolg"). Wem das noch nicht reicht, irgendwann die Qual der Wahl hat oder eine bestimmte Berufsgruppe sucht, kann bei "Spezialisierung" noch weiter die Auswahl einschränken.
Und jetzt ist auch gut die zweite Zusatzfunktion mit den Prozenten zu sehen (senkrechter Pfeil). Lilane Doffs geben 20% Bonus, blau 10% und grün 5%, weiss bleibt bei 0%. Die gibt's bei der der Belohnung (rechter roter Kasten) dann noch obendrauf bei einem normalen Erfolg.
Wenn ingame ausgewertet wird, es ist ein kritischer/entscheidender Erfolg dann kommt auch noch der Erfolgsbonus dazu, hier die 100%.
Auftragsplanung

Es gibt Aufträge bei denen es gut ist, möglichst viele lilane einzusetzen. Bei diesem unten ist das nicht unbedingt nötig. Das ist auch ein gutes Beispiel noch zusätzlich bzw. bessere Doffs zu bekommen. Diese Aufträge sind in den verschiedenen Sektoren verteilt und tauchen immer mal auf. Das sind die wiederholbaren Aufträge aus den Auftragsketten. Die Erläuterung dazu kommt in einem der nächsten Beiräge. Sry das ich da etwas vorgegriffen habe.

Gleich noch ein Einschub: Es gibt gebundene (an den aktuellen Charakter) und ungebundene Doffs. Normalerweise werden ungebundene nur durch Krankenstationsaufenthalt (Verletzung bei einem Auftrag) oder andere Unwägbarkeiten gebunden. Ungebundene können an der Tauschbörse verkauft/gehandelt werden oder z.B. an einen anderen eigenen Char per Post verschickt werden. Während  die gebundenen  irgendwann nur die Mannschaftsliste verstopfen können.

Diese Aufträge eigenen sich sehr gut zum Entsorgen von gebundenen Doff, Also zumindest alle grünen. Die Chance steht schon sehr gut, um aus grünen dann blaue oder sogar lilane zu machen.

Austauschprogramm

Und so sieht dann schon mal das Sammelsurium der beendeten Aufträge aus. Ziel ist natürlich möglichst viele mit "entscheidendem Erfolg" zu erreichen. dauert jedoch eine ganze Weile die passenden Doffs zusammen zu sammeln. Ist allerdings alles machbar. Etwas Geduld vorausgesetzt.
Einige Aufträge geben auch sogenannte Buffs bei entscheidendem Erfolg. Also beispielsweise "Eine Schulung für das Zielen mit Projektilwaffen" gibt temporäre Zusatzpunkte bei Torpedos und Minen, sodaß diese mehr Schaden verursachen.

Wie sich der Erfolgsbonus dann genau errechnet, hat sich mir noch nicht erschlossen....Allerdings gibt's dann wirklich richtig viele Punkte und noch zusätzlich Dilithium/Items.

beendete Aufträge
STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
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Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System I

Kurz vorweg: Da dies mein erster Blogbeitrag überhaupt ist, bitte etwas Nachsicht.... Ich habe bisher nur Erfahrungen mit Forenbeiträgen (daher bin ich die Formatierung in Blogs nicht so gewohnt) allerdings haben sich dort desöfteren Leutchen beschwert, ich sei zu freigiebig mit worten und schreibe viel zu viel ....


Inspiriert durch den Kommentar von Miri bei Rok´s Beitrag zu STO trage ich nunmehr auch immer mal wieder etwas zum blog bei. == Die erste Hürde mit der Anmeldung habe ich ja auch geschafft

.............

Eigentlich müsste alles auf einmal und sofort erklärt werden. Es gibt einige Zusammenhänge die ich in späteren Beiträgen wieder aufgreifen werde. Hier jedoch auch kurz anschneiden muss, um das ganze nachvollziehbar zu machen. Es wird dann später verständlich.


Genug der Vorrede, komme ich doch lieber zum eigentlichen Thema: das Doff-System in STO, das Dienstoffiziere-System. Bitte nicht mit den Boff-Brückenoffizieren verwechseln!!! In dem Sinne ist es eher ein Spiel im Spiel. So wird es zumindest immer mal bezeichnet. Losgelöst vom rumballern (STF & co.) in Star Trek Online gibt es genug für die Mannschaft an Bord des eigenen Raumschiffes zu tun. Die Aufträge der Doffs.

Die ersten 20 Doffs bekommt der Spieler mit erreichen von Level 12 und das ausgerechnet auch "nur" in der Grundstufe (Farbe weiss). Die höherwertigen sind dann grün (ungewöhnlich), blau (selten) und lila (sehr selten). Wobei die Fertigkeiten immer besser werden.
Die Fertigkeiten sind eigentlich meist selbsterklärend. So zum Beispiel der Astrometriewissenschaftler, der die Wiederaufladezeit der Transwarpfertigkeiten (weiss 50%/grün 100%/ blau 150%/lila 200%) verkürzt. Näher gehe ich aber in einem anderen Beitrag ein. Jetzt sind die eher nebensächlich und nur der Vollständigkeit halber erwähnt.

"so ungefähr sieht der Anfang aus"
Der Nachschub ist normalerweise kein Problem. In der Akademie der Föderation und der Klingonen gibt es alle 2? Tage 3 verschiedene Leute, die ein Offiziersaustauschprogramm in petto haben. Fed: Vulkanier/Andorianer/Tellariten bzw Kling: Gorn/Orioner/Nausikaaner. Dazu kommt alle 3? Tage noch die Möglichkeit zum kostenlosen Rekrutieren von Mannschaftsmitgliedern. Föd: Personaloffizier / Kling: Imperialer Dienstoffizier. Die Romulaner haben weitere 4 kostenlose Rekrutierungsmöglichkeiten in der Kommandobasis auf Neu Romulus (in dem Raum rechter Hand =>> an der Konsole).
Einfach die Aufträge anklicken und beginnen drücken. Bitte nicht wundern, es werden keine eigenen Doff benötigt. Bei Überschneidung der Cooldowns sind somit 7 (Fed/Kling) bzw 11 (Romu) kostenlose Aufträge gleichzeitig aktiv von den maximal 20 möglichen. Bei 1 bis 3 neuen Mannschaftsmitgliedern kann sich jeder selbst ausrechnen wie viel da innerhalb einiger Tage zusammen kommt.

"Sammelaktion für Doff"
Einige male habe ich schon von ignorieren dieser Missionen gelesen, weil nur weiße rauskommen. Ich hab keine Ahnung was die Leutchen dagegen haben...bei mir sind bei kritischem Erfolg auch durchaus blaue Doffs drin gewesen. Abgesehen von dem riesen Haufen an grünen.
Es gibt noch weitere Möglichkeiten an kostenlose Doff ranzukommen. Beispielsweise bei 3 verschiedenen Mitarbeitern in der Sternenbasis. Das allerdings erst bei entsprechend hoher Ausbaustufe.
Das als kleiner Einstieg erst mal. Das Spannende gibt es in der Fortsetzung

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II