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Mittwoch, 19. Februar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System IV


Der ein oder andere wird sich sicherlich schon gefragt haben "Wozu das ganze überhaupt?"
...hmm, gute Frage, DIE Antwort darauf gibt es nicht. Es sind viele 


Da fällt mir noch ein kleiner und ganz wichtiger Hinweis ein: Auf den Schiffen in STO gibt es die Mannschaft (auch als Crew bezeichnet). Eskorten haben zb 50 und Träger 5000. Die ist unabhängig von der Doff-Anzahl und hat eine ganz andere Bedeutung.


Antwort 1 ist: Es gibt haufenweise weiße Doff. Antwort 2 ist dann: Es gibt Flottenmarken (zumindest indirekt). Die werden beide für die Flottenbasis und deren Ausbau benötigt. Dazu aber wirklich erst später mehr wenn ich mich mit diesem wichtigen Thema befasse.

Eine weitere Möglichkeit ist das "Geld" verdienen. Und wer errät es? ...richtig, später im nächsten Thema wird das wieder aufgegriffen.


Die nächste Antwort ist ganz einfach. Es gibt weitere Doff. Und das als Gratisbelohnung. Und sogar bessere als weiße.
Mit jedem erfolgreich erledigten Doff-Auftrag erhält der Spieler Punkte (Pfeil linke Bildseite). Diese werden gesammelt bis der nächste Aufstieg der Stufe erreicht ist (rechte Bildseite). Geht alles automatisch.

Auszeichnungsfortschritt


Wenn eine Stufe (1=2,5k + 2=15k + 3=50k + 4=100k) erreicht ist, dann wird normalerweise eine Mitteilung aufploppen und das Angebot gezeigt. Wer es nicht mitbekommt, der holt sich seine Belohnung auf der Akademie bei Lieutnant S'stas (Klingone) oder Lieutenant Ferra (Föderation) ab.
Es kommen also bei den insgesamt 11 Kategorien (Wissenschaft, Technik, Militär,...) 22 grüne, 11 blaue und 11 lilane Doff zusammen. Zusätzlich gibts bei Diplomatie/Plünderung einen BOFF der feindlichen Fraktion. Mit Stufe 1 und 2 jeweils einen grünen, bei 3 schon 1xblau und bei Stufe 4 dann einen lilanen. Allerdings gebe ich jetzt keine Vorschläge was zu nehmen ist. Das sei jedem selbst überlassen und sollte nach Bedarf ausgewählt werden. Wobei ich die grünen als nicht so wichtig erachte, sondern eher bei blau und lila eine Überlegungsminute empfehle.

Der nette Nebeneffekt ist auf Föderationsseite, man kommt mit Diplomatie Stufe 4 erst in den klingonischen Raum. Vorher darf der nicht betreten bzw dort eingeflogen werden. Dort warten dann die letzten 4 Nebel mit ihren Auftragsketten. Die Klingonen dürfen erst mit Stufe 4 in den Sirius-Sektorblock (1 Nebel).
Der geneigte Spieler darf auch schon vorher in die beiden "feindlichen" Sektoren. Wenn jemand Diplomatie Stufe 4 (Fed) /Plünderung Stufe 3 (KDF) hat, kann diplomatische Immunität/ marodierende Einheit jemand anderem gewährt werden. Zu erreichen im Fertigkeitenmenü (standard: Taste "P") und einfach in die Fertigkeitenleiste ziehen - betreffenden Spieler anklicken und dann auf das Symbol drücken.


Wenn jetzt der ein oder andere gebundene Doff weg soll, ist es natürlich möglich die Leutchen zu entlassen. Ist aber in meinen Augen Verschwendung.
Besser ist es, sie beim jeweiligen Personaloffizier umzutauschen. Lila zu blau, blau zu grün und grün zu weiß ist möglich. Es gibt immer 3 der nächst niedrigeren Stufe. Die sind dann ungebunden und können an der Tauschbörse verkauft, an anderen Char geschickt oder sonst was damit gemacht werden.
Kleine Einschränkung meinerseits: Ich habe schon einige gebundene Doff gehabt die ich nicht auf diese Art eintauschen konnte, die konnte ich nur entlassen. Wieso das so ist, habe ich jedoch noch nicht herausgefunden....Ich hab keinen Plan





Umtausch Doff
Das ganze geht natürlich auch mit aufwerten. Wobei 5 dann zum nächsthöheren umgetauscht werden. Kostet jedoch Dilithium...jede Menge auch noch. Und das Ergebnis steht nicht fest. Glücksspiel pur eben. Also nicht unbedingt etwas für jedermann/-frau.




Edit:

Beim Schreiben fiel mir noch ein Bild auf, das ich noch nicht verwendet habe und für das Thema Doff als Abschluß gelten soll. Falls Fragen auftauchen, gibts die Antworten dann im nächsten Teil. Ansonsten ... "ich habe fertig".
Die Konsularbehörden. Das sind noch 4 weitere Auftragsketten, in denen die eigentlichen Doff (keine Flüchtline oder Gefangenen) als Austauschprogramm auf einen anderen Planeten geschickt werden und dafür kommt ein anderer Offizier an Bord. Die Aufträge sind verdammt praktisch. Entsorgen von weiß/grünen/gebundenen und bis lila kann der Doff seinen Dienst aufnehmen. Also kostengünstiger kann mensch nicht an Leutchen kommen.


Doff-Austauschprogramm


Edit 2:
Eben (04.11.2015) fiel mir eine kleine Unstimmigkeit auf. Wird hoffentlich bald korrigiert.
Die angezeigten Punkte werden nicht vollständig gutgeschrieben...

Gutschrift XP


Edit 3:
Mit dem letzten Patch wurde das Problem mit den Punkten gelöst. Sind jetzt wieder die richtigen die gutgeschrieben werdem.






STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Freitag, 10. Januar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System III


Im ersten Teil ging es um die normale Beschaffung und im zweiten Teil um die Beschäftigung der Dienstoffiziere. Hier geht es jetzt um weitere Möglichkeiten, um an bessere Doff zu bekommen.
Hmm, der Beitrag ist irgendwie leicht lang und ausgiebig geworden. Behandelt jedoch nur den einen Teil...Ist eben ein komplexes Thema.



Es gibt, in den Sektoren verteilt, immermal einen Auftrag bei dem es ebenfalls Doff von den unterschiedlichsten Rassen gibt. Meist gibt es weiße, evtl mal einen grünen. Die 2 Tage Auftragsdauer sind eher Geschmackssache, lohnt sich in meinen Augen trotzdem die immer anzunehmen. Das allerdings eher "nur" nebenbei. Später mehr dazu im Thema Flottenausbau und Sternbasis. Dort sind immer weiße gefragt.

Doffnachschub in den Sektoren


Irgendwann sind weiße nicht mehr so up2date und der geneigte Spieler möchte evlt. ein paar bessere Doff besitzen. Nichts leichter als das. Naja mit etwas Vorarbeit dann schon etwas zeitaufwendig, aber alles machbar.
Gemeint sind hier die sogenannten Auftragsketten. In den Nebeln (insgesamt 14 verschiedene!!! - pro Nebel eine Kette) sind Aufträge mit der Kennzeichnung 1/7 zu finden. Nach getaner Arbeit kommt dann 2/7, 3/7 usw. Der 7/7 gibt dann schon einen blauen Doff. Die einzusetzenden Ressourcen sind hier zu finden.
Bei dem einen Teilauftrag sind Kolonisten einzusetzen. Diese sind mit dem Auftrag "Kolonisten umsiedeln" in 4 Stunden (Auftragslänge) als Fünferpack oder eben über die Tauschbörse schneller (und teurer) zu erhalten. Einzusetzen reicht völlig ein grüner Quartiermeister / Psychologe und der Rest ist egal, nur nicht zu viel rot darf bei sein.

Auftragsketten


Wenn die alle 7 von "Kolonisierung xyz" abgearbeitet sind, dann kommen die eigentlichen Kolonisierungsaufträge. Zu finden entweder beim Reiter "Aktuelle Karte" oder "Einsatzoffizier".
Als Hinweis nebenbei: nur im Reiter "Taktischer Offizier" sind noch andere Aufträge zu finden als im Sektor. Alle anderen Aufträge sind dieselben, lohnt sich also nicht wirklich da rein zusehen.

Kolonisierungsauftrag



Die eigentliche Prozedur zum Erstellen eines Auftrages gabs ja schon in Teil II. Hier allerdings noch einen Tip dazu.
Wie im unteren Bild zu sehen nehme ich gern nur einen für den "normalen Erfolg" (zuzüglich 2x kritisch) und den Rest der erforderlichen 4 Plätze mit mindestens 2 mal "kritisch" und lasse den normalen ganz außer Betracht. Das ergibt dann eine 33% Chance auf einen lila Doff (Erhalt nur bei kritischem Erfolg). Also höher komme ich nicht. Zumindest nicht bei diesen Aufträgen...
Auftragsplanung


Das ganze sieht dann nach einigen Runden (das sind wiederholbare Aufträge - tauchen alle paar Tage in den Nebeln auf) dann in etwa so aus. Allerdings sind die Doff aus den Nebeln alle an den Charakter gebunden. Können also nicht an der Tauschbörse verkauft oder an einen anderen eigenen Char verschickt werden. Ist auch nicht so schlimm, denn die sind doch ziemlich nützlich (wie auf dem vorigen Bild gut zu erkennen ist) und in einem der nächsten Beiträge kommt noch eine weitere Verwendungsmöglichkeit.
Eine Übersicht über die blauen und lila Doff aus den Nebeln gibt es hier bei Punkt 3.1.1

Ergebnis


Auch wenn diese Nebelaufträge keinen kritischen Erfolg haben bekommt der Spieler trotzdem einen "Doff", einen beliebigen Flüchtling auf Föderationsseite. Auf Klingonenseite wird es ein Gefangener (Verwendung eben jener kommt später).
Flüchtlinge können in den verschiedenen Asyl-Missionen weggegeben werden und ein Doff wird dafür der Mannschaft beitreten. Außer bei Desaster, dann gibt es keinen und der Flüchtling ist auch weg, kommt jedoch reichlich selten vor.

Asylmission


Die Asylmissionen gibt es je Seite in zwei verschiedenen Stufen.Die normalen und die seltenen der Föderation. Das ganze gibt es dann auch auf Klingonenseite als normale und seltene. Die Anforderungen sind bei den unterschiedlichen Spezies verschieden. Daher ist es immer gut eine größere Auswahl parat zu haben. Da es immer einen Flüchtling gibt, ist es irgendwann jedoch die Qual der Wahl  

Flüchtling aussuchen


Wesentlich schwieriger ist es für Klingonen an Flüchtlinge für Ihre Asylmissionen zu kommen. Mehr als den einen Auftrag kenne ich nicht. Der ist zwar "nur" ungewöhnlich (taucht also desöfteren auf = mehr als seltene oder sehr seltene) versteckt sich jedoch immer in anderen Sektoren. Manchmal auch in irgendeinem Nebel.Ist sozusagen Glückssache den mal zu finden. Und nur bei einem entscheidenden Erfolg gibt es 3 Flüchtlinge. Bei einem normalen keinen.

Klingonenflüchtlinge



  
Es gibt noch eine Möglichkeit für das Rekrutieren von Mannschaftsmitgliedern. Ist normalerweise bestimmt nicht gern gesehen, ingame aber ein willkommener Auftrag. Die Verräter... Gibt es natürlich auf beiden Seiten, Fed genauso wie auf KDF.
Hier auch gut einige unterschiedliche bei der Auswahl zu sehen. Von Letheanern (Dorred), Klingonen (Sur) bis Gorn (Thizras) und noch weitere sind möglich.

Verräter



Bitte nicht über die Farben wundern, die in den Bildern unterschiedlich sind. Das sind die Farbschemen der einzelnen Rassen. Föderation (blau), Romulaner (grün) Klingonen (rot). Kann auch nach dem eigenen Geschmack eingestellt werden. Gorn (hellgrün), Orioner (gelb) usw. Zu finden bei Optionen, Reiter Allgemein >> Farbschema.Ich nehme immer das Bild was gerade am besten zum Thema passt. Da kann immermal  eine unterschiedliche Fraktion auftauchen.



Noch ein kleiner Nachtrag:
Übersicht über die verschiedenen Berufsgruppen und ihre verschiedenen Fähigkeiten

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Sonntag, 5. Januar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System II


Im ersten Teil der Erläuterungen zum Doff-System ging es "nur" um den Erhalt von Dienstoffizieren. Die Leutchen wollen jedoch auch beschäftigt werden. Also nichts leichter als das...Lasst sie ackern bis sie nichts mehr zu tun haben.
Wird jedoch schwer, da es immer wieder das Sektoren- und Bordupdate gibt. Links unten zu sehen. Für Nachschub ist also gesorgt. Es ist ja nicht so, das sich hier jemand von der Mannschaft langweilen muss.
Mensch nehme also einen beliebigen Auftrag, der eben gefällt und los geht's. Hier im Bild sollen die Doff den hydroponischen Raum dekorieren. Keine Angst, das ist virtuell und der Weihnachtsschmuck hängt nicht wirklich das ganze Jahr da rum.
Einfach anklicken und anschließend "Auftrag planen". Es erscheinen normalerweise bis zu 3 Vorschläge vom Abteilungsleiter. Wem die nicht gefallen auf "gesamte Liste anzeigen" und schon ploppt die Liste mit allen Doffs auf. Die "Qualität" (weiss bis lila) oben einstellen und bei "Eigenschaften" ist eine Feinsortierung möglich (siehe rechts bei "Misserfolg" und "entscheidender Erfolg"). Wem das noch nicht reicht, irgendwann die Qual der Wahl hat oder eine bestimmte Berufsgruppe sucht, kann bei "Spezialisierung" noch weiter die Auswahl einschränken.
Und jetzt ist auch gut die zweite Zusatzfunktion mit den Prozenten zu sehen (senkrechter Pfeil). Lilane Doffs geben 20% Bonus, blau 10% und grün 5%, weiss bleibt bei 0%. Die gibt's bei der der Belohnung (rechter roter Kasten) dann noch obendrauf bei einem normalen Erfolg.
Wenn ingame ausgewertet wird, es ist ein kritischer/entscheidender Erfolg dann kommt auch noch der Erfolgsbonus dazu, hier die 100%.
Auftragsplanung

Es gibt Aufträge bei denen es gut ist, möglichst viele lilane einzusetzen. Bei diesem unten ist das nicht unbedingt nötig. Das ist auch ein gutes Beispiel noch zusätzlich bzw. bessere Doffs zu bekommen. Diese Aufträge sind in den verschiedenen Sektoren verteilt und tauchen immer mal auf. Das sind die wiederholbaren Aufträge aus den Auftragsketten. Die Erläuterung dazu kommt in einem der nächsten Beiräge. Sry das ich da etwas vorgegriffen habe.

Gleich noch ein Einschub: Es gibt gebundene (an den aktuellen Charakter) und ungebundene Doffs. Normalerweise werden ungebundene nur durch Krankenstationsaufenthalt (Verletzung bei einem Auftrag) oder andere Unwägbarkeiten gebunden. Ungebundene können an der Tauschbörse verkauft/gehandelt werden oder z.B. an einen anderen eigenen Char per Post verschickt werden. Während  die gebundenen  irgendwann nur die Mannschaftsliste verstopfen können.

Diese Aufträge eigenen sich sehr gut zum Entsorgen von gebundenen Doff, Also zumindest alle grünen. Die Chance steht schon sehr gut, um aus grünen dann blaue oder sogar lilane zu machen.

Austauschprogramm

Und so sieht dann schon mal das Sammelsurium der beendeten Aufträge aus. Ziel ist natürlich möglichst viele mit "entscheidendem Erfolg" zu erreichen. dauert jedoch eine ganze Weile die passenden Doffs zusammen zu sammeln. Ist allerdings alles machbar. Etwas Geduld vorausgesetzt.
Einige Aufträge geben auch sogenannte Buffs bei entscheidendem Erfolg. Also beispielsweise "Eine Schulung für das Zielen mit Projektilwaffen" gibt temporäre Zusatzpunkte bei Torpedos und Minen, sodaß diese mehr Schaden verursachen.

Wie sich der Erfolgsbonus dann genau errechnet, hat sich mir noch nicht erschlossen....Allerdings gibt's dann wirklich richtig viele Punkte und noch zusätzlich Dilithium/Items.

beendete Aufträge
STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
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Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System I

Kurz vorweg: Da dies mein erster Blogbeitrag überhaupt ist, bitte etwas Nachsicht.... Ich habe bisher nur Erfahrungen mit Forenbeiträgen (daher bin ich die Formatierung in Blogs nicht so gewohnt) allerdings haben sich dort desöfteren Leutchen beschwert, ich sei zu freigiebig mit worten und schreibe viel zu viel ....


Inspiriert durch den Kommentar von Miri bei Rok´s Beitrag zu STO trage ich nunmehr auch immer mal wieder etwas zum blog bei. == Die erste Hürde mit der Anmeldung habe ich ja auch geschafft

.............

Eigentlich müsste alles auf einmal und sofort erklärt werden. Es gibt einige Zusammenhänge die ich in späteren Beiträgen wieder aufgreifen werde. Hier jedoch auch kurz anschneiden muss, um das ganze nachvollziehbar zu machen. Es wird dann später verständlich.


Genug der Vorrede, komme ich doch lieber zum eigentlichen Thema: das Doff-System in STO, das Dienstoffiziere-System. Bitte nicht mit den Boff-Brückenoffizieren verwechseln!!! In dem Sinne ist es eher ein Spiel im Spiel. So wird es zumindest immer mal bezeichnet. Losgelöst vom rumballern (STF & co.) in Star Trek Online gibt es genug für die Mannschaft an Bord des eigenen Raumschiffes zu tun. Die Aufträge der Doffs.

Die ersten 20 Doffs bekommt der Spieler mit erreichen von Level 12 und das ausgerechnet auch "nur" in der Grundstufe (Farbe weiss). Die höherwertigen sind dann grün (ungewöhnlich), blau (selten) und lila (sehr selten). Wobei die Fertigkeiten immer besser werden.
Die Fertigkeiten sind eigentlich meist selbsterklärend. So zum Beispiel der Astrometriewissenschaftler, der die Wiederaufladezeit der Transwarpfertigkeiten (weiss 50%/grün 100%/ blau 150%/lila 200%) verkürzt. Näher gehe ich aber in einem anderen Beitrag ein. Jetzt sind die eher nebensächlich und nur der Vollständigkeit halber erwähnt.

"so ungefähr sieht der Anfang aus"
Der Nachschub ist normalerweise kein Problem. In der Akademie der Föderation und der Klingonen gibt es alle 2? Tage 3 verschiedene Leute, die ein Offiziersaustauschprogramm in petto haben. Fed: Vulkanier/Andorianer/Tellariten bzw Kling: Gorn/Orioner/Nausikaaner. Dazu kommt alle 3? Tage noch die Möglichkeit zum kostenlosen Rekrutieren von Mannschaftsmitgliedern. Föd: Personaloffizier / Kling: Imperialer Dienstoffizier. Die Romulaner haben weitere 4 kostenlose Rekrutierungsmöglichkeiten in der Kommandobasis auf Neu Romulus (in dem Raum rechter Hand =>> an der Konsole).
Einfach die Aufträge anklicken und beginnen drücken. Bitte nicht wundern, es werden keine eigenen Doff benötigt. Bei Überschneidung der Cooldowns sind somit 7 (Fed/Kling) bzw 11 (Romu) kostenlose Aufträge gleichzeitig aktiv von den maximal 20 möglichen. Bei 1 bis 3 neuen Mannschaftsmitgliedern kann sich jeder selbst ausrechnen wie viel da innerhalb einiger Tage zusammen kommt.

"Sammelaktion für Doff"
Einige male habe ich schon von ignorieren dieser Missionen gelesen, weil nur weiße rauskommen. Ich hab keine Ahnung was die Leutchen dagegen haben...bei mir sind bei kritischem Erfolg auch durchaus blaue Doffs drin gewesen. Abgesehen von dem riesen Haufen an grünen.
Es gibt noch weitere Möglichkeiten an kostenlose Doff ranzukommen. Beispielsweise bei 3 verschiedenen Mitarbeitern in der Sternenbasis. Das allerdings erst bei entsprechend hoher Ausbaustufe.
Das als kleiner Einstieg erst mal. Das Spannende gibt es in der Fortsetzung

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
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Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
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Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
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