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Dienstag, 5. August 2014

Star Trek Online How-To Teil 4: Flotteneinrichtungen I

Logbuch: Eintrag 12 von 15

Es hat zwar etwas gedauert, einige notwendige Hintergrundinfos und viele Inputs (Doff-System + Geld verdienen + Flottenmarken) später, möchte ich nun doch endlich in Teil 4 meiner How-To Sammlung auf die Frage von Miri zurückkommen. "Was bringt mir eine Flottenbasis?"
Naja, es gibt ja nicht nur die Sternenbasis, es sind auch noch 3 andere Baustellen vorhanden. Botschaft, Dilithiummine und Spire. Also zur Zeit. Mal sehen was evtl noch als nächstes kommt.
Von daher kann ich nicht nur auf die Basis eingehen, sondern werde alle der Reihe nach drannehmen und vorstellen.

Als kurzer Einschub noch die Antwort auf den ersten Teil Ihrer Frage nach dem Sinn eines Beitritts zu einer Flotte: Wenn ich fertig bin mit den Erläuterungen der einzelnen Flottenbehausungen, dann kannst du dir die Frage selbst beantworten. Bei einem Nichtbeitritt fehlen nämlich die ganzen schönen Sachen die diese einzelnen Einrichtungen bieten 


Das erste Ziel war der Ausbau der Dilmine. Aus einem ganz einfachen Grund: Es gibt Rabatte. Und das auch jede Menge. Und damit werden alle Flottenbehausungen günstiger mit ihrem Ausbau.
Für einen Besuch auch recht einfach zu finden. Gleich links neben Bajor und DS9.

hier ist sie zu finden


Eigentlich sieht es ganz unspektakulär aus mit diesen ganzen Bauabschnitten. So ähnlich wie beim Rufsystem (das How-To wird demnächst vervollständigt). Es gibt einen Hauptpfad und 2 (Botschaft/Mine/Spire) bzw 3 Unterpfade bei der Sternenbasis.


Zuerst wird in den beiden Unterpfaden Handel und Entwicklung jeweils ein einzelnes Projekte ausgewählt zu
-500 Punkten - Kosten: 210 Flottenmarken + 10k Dil+ 100seismische Stabilisatoren (Verbrauchsgut) + 250 medizinische Hilfsgüter (Verbrauchsgut) + 7Minenprovisionen (Dauer 20Stunden)
oder
-1.200 Punkten - Kosten: 420 Flottenmarken + 12.500Dil + 15zivile weiße Doff + 10weiße Techniker/ Operationen + 20k Erfahrungspunkte + 300 industrielle Replikatoren (Verbrauchsgut) + 13Minenprovisionen (Dauer 20Stunden)

Die Provisionen sind im bordeigenen Replikator erhältlich (siehe Bild unten links) zu 400 Flottencredits pro Stück. Der Erhalt der Flottenmarken,  Dilithium und weiße Doff wurde schon beschrieben. Eine der vielen Möglichkeiten für die Verbrauchsgüter sind zb. die Frachter die im Sirius Sektor so rumgurken.
Btw: Für jede Einzahlung bei den Flottenbehausungen erhält man Flottencredits. Dafür können dann die Provisionen gekauft werden. Klingt zwar irgendwo unlogisch, ist aber so.... Und nur keine Panik, Flottencredits können reichlich viel verdient werden bei der notwendigen Menge an Einzahlungen.

Fortschritt Minenausbau
Die Einzelprojekte werden dann solange wiederholt bis die beiden Pfade jeweils 8.500 Punkte voll haben. Um nur mal eine Relation zu bekommen (8 Stück*1.200Punkte*2Pfade), das sind 6.720 Flottenmarken+200k Dil.
Und dann kommt erst der erste Ausbau der Unterpfade, die erste Stufe. Kosten jeweils 1.800 Flottenmarken + 78k Dil + 120 weiße Doff + 180k Erfahrungspunkte + 2.800 industrielle Replikatoren + 90Provisionen.
Nach Abschluß der beiden Unterpfade auf 1 kommt Stufe 1 auch im Hauptpfad. (5.500Flottenmarken + 250 weiße Doff + 5k Verbrauchsgüter + 1.200 Minenprovisionen)

Zwischendurch, immerhin dauert der Ausbau Stufe 1 der Mine geschlagene 5 Tage, kann dann mit den Unterpfaden Richtung Stufe 2 weitergemacht werden. Es werden diesmal jeweils 17.000 Punkte benötigt. Sind auch mind. 15 Tage und haufenweise Items dann notwendig.
Bis Stufe 3 sinds dann nochmal 25.500 Punkte (22Tage*1.200Punkte)

Die Gesamtkosten (ohne Rabatte!!) belaufen sich zum Ausbau der Mine bis einschließlich Stufe 3 auf rund 164.000 Flottenmarken + 4,9mio Dil + rund 14k Provisionen (entspricht rund 11,2 mio Flottencredits) + 8.300 weiße Doff unterschiedlichster Art + 140k Verbrauchsgüter (Kosten rund 100mio EC im Einkauf). 
Eine Zusammenfassung der verschiedenen Kosten der Mine inklusive aller Erweiterungen sind hier zu finden. Bei den zusätzlichen Bauprojekten gehen nochmal jede Menge an Marken, Dil und sontigen Items drauf.



weg von der Statistik - jetzt kommen endlich die Vorteile
Sobald eine Stufe der Unter- bzw. Hauptpfade beendet wurde, werden verschiedene Sachen freigeschaltet und stehen zur Verfügung bzw. können die interessanten Bauprojekte in Angriff genommen werden.

Handel
- Stufe 1: Wareneinsatzrabatt 1 (4%) >> die Verbrauchsgüter werden günstiger (Doff-Anzahl auch)
- 2: Wareneinsatzrabatt 2 (5%) macht zusammen 9% + Handelsfrachter rufen 1 (Bauprojekt)
- 3: Wareneinsatzrabatt 3 (6%) macht zusammen 15% + Handelsfrachter rufen 2  (Bauprojekt)
Normalerweise (ohne Erweiterung) kann der Frachter alle 2 Stunden gerufen werden. Stufe 1 reduziert das auf 1 Stunde. Wobei Stufe 2 nicht wirklich funktioniert, da die Zeit nicht weniger wird.

Entwicklung
- Stufe 1: Flottenmarkenrabatt (4%) >> es werden weniger FM benötigt + ungewöhnliche Bergbau-Dienstoffiziersaufträge + Kauf grüner Doff
- 2:  Flottenmarkenrabatt (5%) macht zusammen 9% +  seltene Bergbau-Dienstoffiziersaufträge + Kauf blauer Doff
- 3: Flottenmarkenrabatt (6%) macht zusammen 15% + sehr seltene Bergbau-Dienstoffiziersaufträge + Kauf lilaner Doff

Dilitthiummine
- Stufe 1: schaltet Innenraum frei (es kann angedockt und betreten werden) + Dilithiumrabatt (4%) >> es wird jegliche Einzahlung von Dil weniger
Bauprojekt Dilithiumladenrabatt (4%) >> im Laden erhältliche Ausrüstung etc. wird günstiger
- Stufe 2: schaltet Außenraum frei (Achtung: bitte Schutzanzug anlegen. da ist keine Luft draussen vorhanden) + Dil-Mission 1 + Dilithiumrabatt (5%) macht zusammen 9% + Zugriff auf Post + Bankzugriff
Bauprojekte: a) Dilithiumladenrabatt (5%) macht zusammen 9% + b) Doffauftrag Erzverdelung + c) Shuttletransport Mine <==> Sternenbasis
- Stufe 3: schaltet zweite Ebene der Mine frei + Dil-Mission 2 + Dilithiumrabatt (6%) macht zusammen 15% + Zugang zur Tauschbörse
Bauprojekte: a) Abbau einer reichen Dilithiumader (täglich) + b) Dilithiumladenrabatt (6%) macht zusammen 15% + c) Schneiderkontakt inkl. Bergarbeiterkostüm


Jetzt fehlt eigentlich nur ein Blick hinter die Kulissen. Auf KDF und Fed-Seite sieht der Minen-Innenraum gleich aus.
Innenraum Mine
1 - Doff-Auftrag für viel EC und Dil (2 verschiedene) und die tägliche, zusätzliche Umtauschmöglichkeit zu den 8k Dil die jeder Spieler hat
2 - Warp- und Singularitätskerne, jeweils in verbesserter und Eliteversion
3 - Doff-Anforderung - für den Dil-Auftrag (siehe bei 1) bietet sich Brenik (Ferengi) als Bergarbeiter an
4 - Bankzugriff
5 - Post
6 - Tauschbörse
7 - Schneiderkontakt
8 - Konsolen
9 - Minenschichtmanager - für die tägliche Extraportion Dilithium

Eine richtig nette Zugabe beim Ausbau der Handelsstufen sind die verschiedenen Panzerungs- und RCS-Konsolen (siehe Nummer 8 auf dem Bild) die dort freigeschaltet werden. (Handel 1= MK X / Handel 2 = MK XI / Handel 3 = MK XII) Sie sind ganz interessant. Ich hab keine, da ich leider keinen Platz auf meinen Schiffen habe 

Beim Entwicklungspfad Stufe 1 werden die verbesserten  und auf 3 die Elite-Warpkerne freigeschaltet (siehe Nummer 2 auf dem Bild). Von denen hab ich mir je Schiff mal einen geleistet. Einen für Schildenergie. Mit Antrieb war mir jetzt nicht so wichtig, bin schnell genug. Allerdings hat das echt gedauert. Die Qual der Wahl eben.

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Samstag, 2. August 2014

Star Trek Online How-To Teil 3: Markenvielfalt I

Logbuch: Eintrag 6 von 15

Marken?! Und dann noch eine Vielfalt? Es gibt dann wohl mehr als eine...
Der geneigte Spieler von Startrek online wird irgendwann seinen Char auf Level 50 haben. Ab da gehts ja offensichtlich erstmal nicht mehr weiter mit leveln. Also kam Cryptic auf die Idee mit dem Rufsystem. Während es nicht sooo lange dauert auf das Endlevel zu kommen, dauert der Ausbau aller Ruflevel doch eine ganze Weile länger.
Es gibt derer immerhin 7 verschiedene. Omega-, Nukara-, Romulaner-, Dyson-sphären-, Undinen-, Delta- und Iconianermarken. Die Flottenmarken gehören zwar nicht zum Rufsystem, aber Marke ist Marke. Deshalb werde ich sie hier auch in diesem Thema behandeln.

verschiedene Rufmarken und der Einsatz

Also Flottenmarken sind relativ leicht und in nicht geringer Anzahl zu bekommen. Die 6 verschiedenen Wartelistenereignisse geben Flottenmarken direkt. Die 19+ anderen geben eine Auswahl an den verschiedenen Rufmarken. Bei den Schwer- und Eliteversionen sind noch wesentlich mehr drin, benötigt aber auch schon ein wenig mehr Geschick und ein halbwegs ordentliches Schiff/Bodenausrüstung. Die Qual der Wahl eben.

Wartelistenspielchen
Eine weniger anstrengende und trotzdem einträgliche Quelle für Flottenmarken habe ich hier schon erwähnt. Jup, genau. Mal wieder die Doff-Aufträge. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Auftrag gibt es Punkte in der jeweiligen Kategorie. Also Handelsauftrag gibt Handelspunkte, eigentlich logisch...

Auszeichnungspunkte

Eingesetzt werden 10.000 Punkte. Also wenn mindestens 110k vorhanden sind, kann es zur Sternenbasis gehen. Andocken und dann zur Konsole (unten bzw links) wie im Bild unten zu sehen ist. Von der Transporterplattform ungefähr geradeaus.

Flottenmarkeneintauschkonsole KDF (links) und Fed (rechts)

In einem 8 Stunden Auftrag wird dann der Bericht angefertigt und man bekommt als Belohnung 75 Flottenmarken. Hier bieten sich die lilanen Doff an. Vorzugsweise mit zwei oder mehr Bonusse für entscheidenden Erfolg. Und es kann ruhig die Anforderung für den normalen ignoriert werden. So sind 26/29 oder auch schon 31% für den entscheidenden Erfolg drin. Gibt dann 100 Marken.

Eintausch der Punkte
edit:
Nur mal so nebenbei erwähnt: Der eine Auftrag in der Dyson-Sphäre gibt die mit Abstand meisten Punkte (24k) die ich ingame je gesehen habe. mal auf die schnelle nebenbei 150 bis 200 Flottenmarken verdienen ist schon super.
dieser auftrag wurde neben vielen anderen in seinen punkten kastriert. irgendwann gabs mal in einem patch eine anpassung.....



Wer bis hierher mit lesen durchgehalten hat, der wird sich sicherlich fragen "Und was mach ich nun mit den Dingern?"
Also falls ich es nicht schon irgendwann mal erwähnt habe die Antwort... Die finden ihren Weg in Teil 4.

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Montag, 19. Mai 2014

Star Trek Online How-To Teil 2: "Geld verdienen" III

Ist es nun Gold oder Latinum das die Ferengi mögen? Oder doch das Latinum das in Gold gepresst (GPL) wird?
Naja, jedenfalls wenn jemand eine Menge davon hat, kann auch ein Mond davon gekauft werden.

Waffenhandel ist zwar bei STO an der Tagesordnung, gibt jedoch kein GPL. Das wird an anderer Stelle verdient. Beispielsweise beim Dabo. Die Tische sind in Quarks Bar, Drozana Station und Nimbus 3 zu finden. Bei Q´s Winterwunderland und während des Lohnulat Festivals auf Risa sind in diesen Zeiten auch Spieltische zu zur Bespaßung vorhanden.

Glückssträhne
Das Spielprinzip ist dem bekannten Roulette sehr ähnlich. 1 bis 3 Slots auswählen, die Höhe des Einsatzes bestimmen (EC oder GPL kann ausgewählt werden) und los gehts.
Also für ein wenig Kurzweil und Ablenkung oder wenn mensch gerade zu gar nix Bock hat, ist Dabo ganz ok. Oder um in einem Blogeintrag über Glücksspiel in STO zu sinieren.

Andere Einnahmequellen sind mal wieder Doff-Aufträge. Zum Beispiel Schmuggelware gegen Latinum tauschen oder auf KDF-Seite Gefangene verkaufen, um nur zwei Stück zu nennen.



Desweiteren kann auch die überschüssigen Waren aus dem Winterwunderland und Lohnulat Festival verkauft werden (an den GPL-Umwandlern).
Und wiedermal haben die Klingonen einen kleinen Vorteil. Sie können die kleinen Fellknäuel einfach verfüttern an die Kanibalen-Tribble. 1 normaler Tribbel wird zu 1 Tribble-Karkassen verdaut, die dann wiederum als Zehnerpack beim Sicherheitsoffizier auf Quo´nos etc. in einem 6 Stunden Auftrag abgegeben werden können. Desaster gibt 3 Tage Arrest und kritisch 2.500 GPL.

Trouble mit Tribble
Ansonsten sind die Anwendungsmöglichkeiten von GPL (das Zeug ausgeben) nicht ganz so viel wie bei den anderen Währungen.
In diversen Handelsmissionen können allerlei Waren aufgekauft werden. Da diese Sachen mit GPL bezahlt werden, was wiederum aber erst von EC in GPL umgespielt wird, können die eben wesentlich schneller gleich irgendwo (Frachter etc) eingekauft werden. Eine Ausnahme davon bildet mal wieder die Schmuggelware. Da schlecht auf Fed-Seite ranzukommen ist, nehm ich die gerne mit, um das ganze dann in Dilithium umzutauschen.

Tausch Latinum zu Schmuggelware

Wer ein Unterhaltungshologramm haben möchte, dem sei der lilane Doff-Auftrag für 5.000 GPL ans Herz gelegt. Bei kritischem Erfolg bekommt man eins davon gratis dazu. Die gibts auch in blau/grün/weiss wer ein entsprechend farbiges Hologramm besitzen möchte. Btw: das kann nicht eingetauscht (Akademie-Offiziersumtausch) und nur entlassen werden, wenn es stört.

In einem Forum hab ich von benutzten Holoemittern gelesen. Erhältlich bei den Händlern gleich neben den Dabo-Tischen. Die sollen ganz nützlich sein bei diesen großen Schiffen in den STF, weil die sich immermal verhaken. Ein Gekli zum Beispiel sieht ganz knuffig aus.

Beim selben Händler gibts auch verschiedene Trophäen zum aufstellen und an die Wand hängen.
Händlerauswahl
Und nur falls jemand sich fragt "Wo zum Geier stell ich das Zeug dann wohl hin?!" ... 
Trophäen aufstellen
Einfach das Schiffsinnere besuchen (siehe roter Pfeil) und dann von der Brücke aus im "Turbolift zum Deck der Crew" und die Bar ansteuern. Genau gegenüber, da kommt das Zeug hin.

Und zum Schluss seien hier die Auszeichnungen der Vollständigkeit halber erwähnt. Sind nicht wichtig und machen auch keine spielentscheidenden Pluspunkte.
Auszeichnungspunkte

edit: irgendwann fiel mir mal dieser Ferengi auf dem ESD bzw auch auf Drozana und DS9 in Quarks Bar aus. der wollte doch tatsächlich irgendwelche Konsolen haben. Nach einiger Recherche kam dann die Antwort in Form eines Forenbeitrags von Hellspawny der den Sinn sehr gut erklärt:

Prototype Konsolen:
Es begab sich zu den seeligen Zeiten von Season 2, dass Cryptic entschied, Wissenschaftler bzw. deren Schiffe und Fähigkeiten wären zu stark und müssten generft werden. Aus diesem Grund halbierte man die Boni von allen Wissenschaftskonsolen, ließ aber die Werte der Konsolen intakt, die sich zu dem Zeitpunkt des Patches im Spiel befanden. Es enstand die paradoxe Situation, dass es somit von ein und der selben Mk X Konsole eine Version mit z.B. +15 und eine mit +30 gab. Nicht verschwiegen werden sollte in diesem Zusammenhang, dass sich viele Spieler aufgrund der Situation an der Exchange goldene Ohrläppchen verdient haben. Irgendwann beendete Cryptic diesen Zustand, nannte die alten "Grandfathered" Konsolen in Prototype - xxx um und reduzierte die Werte für diese ebenfalls auf die Hälfte. Um die betroffenen Spieler zu entschädigen, wurden an prominenten Orten diese Ferengi-Sammler positioniert, die Prototype-Konsolen gegen Latinum tauschen. Es wäre an sich eine echte Entschädigung, wenn man mit dem Latinum auch etwas sinnvolles anfangen könnte... aber nein, schlechtes Thema. Auch heute könnte man theoretisch auf diesem Wege EC (durch Kauf alter Konsolen an der Exchange) gegen GPL tauschen. 
Ich kaufe nun keine Konsolen an der Tauschbörse, um die dann abzugeben und Latinum dafür zu bekommen. Da ist mir mein Kleingeld dann doch zu wertvoll. Allerdings gibts da den einen Doff-Auftrag zur Herstellung von Konsolen (Technikbereich). Da lass ich mir hin und wieder mal eine bauen. Es kommt auch oft was tolles raus, daß ich an der Börse verticker. Allerdings was dort nicht gut gehandelt wird, nimmt eben dieser Ferengi sehr gerne an.



edit: @K'olbasa (siehe Kommentare)
stimmt. Mir war schon beim Schreiben so, als hätte ich etwas vergessen. danke fürs erinnern


DLTB-Telefonberatung zur Glücksspielsuchtin Kooperation mit der BZgA

0800 - 1 37 27 00 (kostenlos u. anonym)

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Mittwoch, 19. März 2014

Star Trek Online How-To Teil 2: "Geld verdienen" II

Wie schon im ersten Teil  erwähnt, gibt es noch eine relativ wichtige Währung in STO. Die Energiecredits/ Credits, auch EC abgekürzt.
So direkt schwer da ran zukommen, finde ich jetzt nicht wirklich. Es auszugeben wesentlich schwieriger....  Naja so schwer nun auch wieder nicht, allerdings hat das Zeug bei mir die Angewohnheit sich zu stapeln.

Energiecredits
Auch wenn es dem ein oder anderen zu den Ohren respektive Augen kommen sollte, hier nochmal kurz die Doff-Aufträge als Einnahmequelle erwähnt. Bei einigen (nicht allen) gibt es EC mit dazu. Bei kritischem Erfolg etwas mehr, aber trotzdem wird mensch dadurch nicht wirklich reich. Die Handelsaufträge die immermal auftauchen geben zwar auch einiges, nur auch nicht so viel....

Belohnungen

Wesentlich mehr wird über Items verdient. Also Sachen die in Raum- und Bodenkämpfen als Belohnung abfallen. Es kann so ziemlich alles verkauft werden was nicht niet- und nagelfest ist.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um seine Sachen loszuwerden und in EC umzuwandeln. Einfaches wegschmeissen wäre eine davon. Bei vollem Inventar in Kämpfen ist das schonmal zwangsweise zu machen. Gibt auch 30% des Wertes das im Tooltip unten rechts steht. Ferengi-Ladenbesitzer sind genauso knauserig. Die trollen sich eigentlich fast überall rum, also Vorsicht bitte.
Die normalen Frachterkäptans sind etwas spendabler und geben 40%. Allerdings zb die Leutchen bei denen Ausrüstungs-/ Verbrauchsgegenstände gekauft werden können oder Barkeeper/Köche geben 50%. Sind nicht so häufig, aber spätestens an der Akademie/Raumdock/Qo´Nos stehen die rum. Beim Einsammeln der Doff-Rekrutierung und des täglichen 480 Dil kann da ein kleiner Umweg in Kauf genommen werden.

Im Raum sind beispielsweise Schilde oder Deflektoren ganz gut und bringen reichlich viel EC, Während bei Bodenkämpfen die Rüstungen/ Waffen/ etc wesentlich weniger geben.

Als Hinweis: Wer jetzt aus versehen etwas weggeschmissen/verkauft hat, der kann das sich wieder zurückholen. Zumindest wenn man noch auf derselben Karte sich befindet und nicht gewechselt hat. Im Inventar (Standardtaste "I") auf Replikator drücken und dann der dritte Reiter "Abrufen". Da sind dann alle verworfenen Items nochmal aufgelistet und können da dann zurückgeholt werden.

Der Handel unter Spielern (gleiche Karte/stehen direkt nebeneinander) geht auch. Rechtsklick auf den betreffenden und dann im Kontextmenü "Handel" auswählen. Das Fenster ist eigentlich selbsterklärend. Gehandelt hab ich auch mit Miri vor einiger Zeit, ist also ganz einfach Daher werde ich nicht weiter auf diese Möglichkeit eingehen. Per Post verschicken geht auch, ist jedoch eine Einbahnstraße....
Handel mit Spielern

Eine weitere Möglichkeit bietet natürlich die Tauschbörse. Schnickschnack der nicht gebraucht wird und zu schade zum Verwerten beim Koch/Barkeeper ist (was machen die eigentlich damit?!) und ein Mitspieler vllt wesentlich besser gebrauchen kann, kann dort vertickert werden. Zur Wertkontrolle im Reiter "Kaufen" kann aus dem Inventar auf die Suchzeile das Item gezogen werden und somit wird der Name automatisch eingetragen. Suchen drücken und gut ist. Die Feineinstellungen kann jeder sich austesten (Sortieroption nach Stückpreis/Ranganforderung/Qualität oder unten auch nach Fraktionszugehörigkeit [an/aus])


Gebundene Items können nicht verkauft werden und werden im Inventar etc ausgegraut wenn die Tauschbörse/Post angewählt ist!!!


Doff lassen sich richtig gut an der Börse verkaufen. Im How-To-Doff 2 hab ich das Austauschprogramm angesprochen. Irgendwann sind reichlich viele Leute vorhanden die auch verkauft werden können wenn nicht benötigt. Zum Bespiel bieten sich bei mir die blauen an, da ich lilane bevorzuge, grüne eben eintausche und die weissen anderweitig benötigt werden.
Die lilanen Doff (im Bild unten "Ten of Ten") aus den Nebelmissionen (im How-To-Doff 3 erwähnt) können beim Personaloffizier in jeweils drei blaue eingetauscht werden. Klingt jetzt nicht sonderlich spektakulär, aber bitte diese Möglichkeit wirklich nicht unterschätzen. Immerhin wird aus einem gebundenen 3 ungebundene die dann eben verkauft werden können. Bei Preisen von ca. 100k bis 2 oder auch 3mio EC ist das schon ganz nett und sicherlich nicht zu verachten.

Doff-Downgrade

Beim Schreiben hier kam mir in den Sinn, ich brauch ja auch ein Bild von der Tauschbörse. Also wäre zumindest zur Ansicht ganz gut, um das auch etwas anschaulich zu machen.
Gesagt, Getan. Spaßeshalber habe ich nach Technikern gesucht und wurde auch fündig. Diese Spezialisierung hab ich mir rausgesucht, weil ich weiss, diese Doff sind etwas teurer als andere. Durch dieses Aux2bat (erkläre ich später was das genau ist) werden 2-3 Techniker genutzt. Sie senken die die Wiederaufladung der Brückenoffiziersfertigkeiten. Also die Cooldowns im Raumkampf.

Techniker an der Tauschbörse
Ich persönlich finde es ja echt lächerlich was Anbieter für "Geld" wollen. Darüber kann ich mich wirklich nur noch lustig machen und die bedauern die solche Angebote annehmen. In einem Nebel bekomme ich diese Doff-Spezialisierung für lau und soll so viel auf der anderen Seite bezahlen?!

ok, genug gelästert....Den ersten Techniker hab ich auch schon verkauft. Nicht das der Markt noch wegen meinem Beitrag einbricht 



Ich hoffe mit diesen Hinweisen hat jetzt keiner mehr wegen zu wenig EC bedenken.

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" II
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" III
Star Trek Online How To Teil 3: Markenvielfalt I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung II
Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung I
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung II
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung III
Star Trek Online How To Teil 5: Forschung und Entwicklung IV
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere II

Dienstag, 18. März 2014

Star Trek Online How-To Teil 2: "Geld verdienen" I

Was ist die Welt nur ohne Geld? Und auch wenn es in der Föderation keine Münzen und Scheine gibt, ist das in STO dann doch ein klein wenig anders. 
Hat sich eigentlich schonmal jemand gefragt, wie sich zb der Herr Sisko auf DS9 einen schnöden Jumja-Stick am Stand oder ein Root-Bier in Quarks Bar leisten kann? Abgesehen von der eher unwahrscheinlichen Möglichkeit der Umleitung der Miete von Quark in seine Tasche?! Was dann wiederum die Frage nach der Verwendung der Zahlungen von Quark (Welche Währung überhaupt? Latinum?)  aufwirft oder was die Föderation damit überhaupt macht?
Ok, genug philosophiert.... @turon und Co.: Es ist nur eine rethorische Frage  




Es soll also hier um das Kleingeld gehen. Da es verschiedene "Währungen" gibt, werde ich das Thema doch aufteilen. Zuviel Input, Überlastung... und so.

Als erstes werde ich mir den Erhalt von Dilithium (Dil) vornehmen. Ist relativ wichtig und das Zeug wird vielfach genutzt, ist sozusagen die "Hauptwährung" ingame.

Wer beim Personaloffizier seines Vertrauens nach neuen Rekruten (Doff) fragt, kann sich auch gleich in der Akademie alle 20 Stunden seine ersten 480 Dil abholen. Bei Fed ist es Viala und die Klingonen haben den Barden Ch'toh. Dort sind 2 Aufgaben abzuholen, wobei das Wissen zur Geschichte erfragt und bei guten Raten oder Wissen (die Lösungen sind hier zu finden) das Dil rausgerückt wird.

erstes Dilithium


Bei der anderen Aufgabe erhält der Spieler einen Datenchip vom Bibliothekscomputer. Rechtsklick+benutzen gibt zu den gestellten Fragen auch ein Kapitel zu lesen und sind die Antworten auf die Fragen. Gibt außerdem die sogenannten Auszeichnungspunkte. Zu finden mit Taste "J" und dann hinten den Reiter Auszeichnungen. Die sind nicht wirklich wichtig, sieht nur gut aus... Ansonsten kann der Chip an der Tauschbörse weggehandelt (mein eines gutes Ergebnis waren 500k Credits), einem anderen (eigenem oder fremden) Char gegeben oder ganz schnöde verworfen werden.


Das erste Dil ist nun eingeheimst. Ist auch nur einfaches Dilithiumerz und relativ wenig, um damit große Sprünge machen zu können. Es gibt immer nur unveredeltes, egal was man macht. Bei "Inventar" der Reiter "Vermögen" einfach Knopf drücken und schon wird aus normalem Erz das begehrte veredelte und jetzt erst nutzbare Dilithium. Insgesamt kann pro Tag 8.000 Dil veredelt werden.


Umwandeln des Dilithium


Jeder erfolgreiche Doff-Auftrag gibt ebenfalls Dil. Bei kritischem Erfolg noch eine ganze Menge mehr. Deswegen bin ich auf die Aufträge im How-To Teil 1 so tief ins Thema eingestiegen und hab auch hoffentlich den Wert von kritischen Erfolgen oft genug erwähnt.

Mit den Klingonen ist das Dil natürlich weitaus einfacher zu verdienen mit Doff-Aufträgen als auf Fed Seite. Das gleich mal vorweg. 
Sie können rauben, morden, plündern, überfallen, erobern, greifen an und solche Sachen.  So viele Frachter wie ich lahmlege, verschiedenste Kolonien, Forschungs- und Industrieanlagen überfalle, Raffinerien übernehme oder auch Minen-/Schlachtfelder durchforste, wundert es mich, das in der Föderation noch ein Stein auf dem anderen steht. 
Bei vielen Gelegenheiten gibt es zb Gefangene - und das auch jede Menge davon (und andere nette Items). Die können in den Nebeln in Zwangsarbeitslager (350 Dil pro Auftrag), in den Sektoren (500) oder auf den Raumstationen (1.000) verkauft werden.

Nicht verwirren lassen. Die KDF hat meistens dieselben Aufträge wie Fed/Romu und eben jede Menge mehr die einen Haufen Schmuggelware, Dilithiumerz usw. bringen.
Die Schmuggelware kann mit einem 4 Stunden-Auftrag gegen 2.000 Dil beim Sicherheitsoffizier der Fed und KDF (Qo'noS, Raumdock, DS9, Ganalda, K7, Sternbasis 39  ...) eingetauscht werden.
An Schmuggelware kommen die Fed-Leute jedoch wesentlich schwieriger ran. Obwohl es auch einige Aufträge dafür gibt. 
 - Schmuggelware von der Crew konfiszieren (30min bis 5Stück)
 - Kontrolle eines zivilen Frachters (30min bis 5Stück)
 - Untersuchung von Schmuggeltätigkeiten auf xyz (20h bis 5? Stück)
 - die Aufzeichnung über die Bewegung der Flotte xyz (1h bis 3?Stück)
 - gegen Hilfsnetzwerk der Flüchtlinge losschlagen (6h bis 5Stück + blau oder lila Dominiongefangenen >> Gefangenenaustausch )
 - Verhör des Gefangenen (20h)
 - die Enttarnung des Maulwurfes (20h)
 - goldgepresstes Latinum gegen Schmuggelware tauschen (1h)
 - .... es gibt noch viel mehr Aufträge, soll nur eine kleine Aufzählung erstmal sein.



Schmuggelware und Gefangene


Relativ einfach ist auch das Einsammeln der Kolonisten (4h) und dann das Erreichen von Kolonien ermöglichen. 30min, 1h, 3h oder 20h - je nach Wunsch gibt es verschiedene Längen. Gibt 500 bzw bei kritisch 1.500Dil. Das funktioniert auf Fed und KDF Seite.

Ein netter Nebeneffekt bei den wiederholbaren Aufträgen der Kolonisierungsketten (Expansionsbemühung) ist die Belohnung von 250Dil - abgesehen von Gefangener/ Flüchtling +  lila Doff bei kritischem Erfolg.


Erfolg bei der Expansionbemühung



Eine ebenfalls beliebte Einnahmequelle sind die sogenannten STF (Special-Task-Force)  Bei Erfolg gibt es im Normalmodus 480 und bei Elite 960 Dil. Dazu kommen noch die Omegamarken und Items. 
Minenfeld ist auch gut besucht und hält jede Menge Dil und bei erreichen der Bestenliste auch lila Items bereit.
Mein Favorit ist zb "das Kristallwesen". Geht relativ schnell (das schnellste war mal unter 3 Minuten) und gibt im Normalfall 480 / Elite 960 Dil und jede Menge Flottenmarken.


Bitte nicht verwirren lassen. Auch wenn es scheinbar kaum Raumkämpfe gibt nach meinen Erläuterungen hier, ist aber nicht so. Die kommen nur in gänze dann etwas später erklärt. 





edit:

Nur mal als Denkanstoß: Ich nehme normalerweise gern die länger dauernden Doff-Aufträge. Also die 20h Teile. Laufen tagsüber und sind den nächsten Abend (wenn ich wieder online bin) dann fertig. Sind ganz praktisch, da sie relativ viel Auszeichnungspunkte geben. Haben jedoch den Nachteil das sie bei kritischem Erfolg auch nur die 125/250/... Dil geben. Die Ausbeute ist dementsprechend gering. 
Wenn mensch jetzt mal etwas länger online sein sollte (also mehr als 5 Minuten ), bieten sich die kurzen Aufträge an. Gibt sozusagen mehr Gewinn an Dil pro Stunde.

STO How-To:

Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System I
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System II
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System III
Star Trek Online How To Teil 1: Das Doff-System IV
Star Trek Online How To Teil 2: "Geld verdienen" I
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Star Trek Online How To Teil 4: Flotteneinrichtung I
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Star Trek Online How To Teil 6: Brückenoffiziere I
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Mittwoch, 19. Februar 2014

Star Trek Online How-To Teil 1: das Doff-System IV


Der ein oder andere wird sich sicherlich schon gefragt haben "Wozu das ganze überhaupt?"
...hmm, gute Frage, DIE Antwort darauf gibt es nicht. Es sind viele 


Da fällt mir noch ein kleiner und ganz wichtiger Hinweis ein: Auf den Schiffen in STO gibt es die Mannschaft (auch als Crew bezeichnet). Eskorten haben zb 50 und Träger 5000. Die ist unabhängig von der Doff-Anzahl und hat eine ganz andere Bedeutung.


Antwort 1 ist: Es gibt haufenweise weiße Doff. Antwort 2 ist dann: Es gibt Flottenmarken (zumindest indirekt). Die werden beide für die Flottenbasis und deren Ausbau benötigt. Dazu aber wirklich erst später mehr wenn ich mich mit diesem wichtigen Thema befasse.

Eine weitere Möglichkeit ist das "Geld" verdienen. Und wer errät es? ...richtig, später im nächsten Thema wird das wieder aufgegriffen.


Die nächste Antwort ist ganz einfach. Es gibt weitere Doff. Und das als Gratisbelohnung. Und sogar bessere als weiße.
Mit jedem erfolgreich erledigten Doff-Auftrag erhält der Spieler Punkte (Pfeil linke Bildseite). Diese werden gesammelt bis der nächste Aufstieg der Stufe erreicht ist (rechte Bildseite). Geht alles automatisch.

Auszeichnungsfortschritt


Wenn eine Stufe (1=2,5k + 2=15k + 3=50k + 4=100k) erreicht ist, dann wird normalerweise eine Mitteilung aufploppen und das Angebot gezeigt. Wer es nicht mitbekommt, der holt sich seine Belohnung auf der Akademie bei Lieutnant S'stas (Klingone) oder Lieutenant Ferra (Föderation) ab.
Es kommen also bei den insgesamt 11 Kategorien (Wissenschaft, Technik, Militär,...) 22 grüne, 11 blaue und 11 lilane Doff zusammen. Zusätzlich gibts bei Diplomatie/Plünderung einen BOFF der feindlichen Fraktion. Mit Stufe 1 und 2 jeweils einen grünen, bei 3 schon 1xblau und bei Stufe 4 dann einen lilanen. Allerdings gebe ich jetzt keine Vorschläge was zu nehmen ist. Das sei jedem selbst überlassen und sollte nach Bedarf ausgewählt werden. Wobei ich die grünen als nicht so wichtig erachte, sondern eher bei blau und lila eine Überlegungsminute empfehle.

Der nette Nebeneffekt ist auf Föderationsseite, man kommt mit Diplomatie Stufe 4 erst in den klingonischen Raum. Vorher darf der nicht betreten bzw dort eingeflogen werden. Dort warten dann die letzten 4 Nebel mit ihren Auftragsketten. Die Klingonen dürfen erst mit Stufe 4 in den Sirius-Sektorblock (1 Nebel).
Der geneigte Spieler darf auch schon vorher in die beiden "feindlichen" Sektoren. Wenn jemand Diplomatie Stufe 4 (Fed) /Plünderung Stufe 3 (KDF) hat, kann diplomatische Immunität/ marodierende Einheit jemand anderem gewährt werden. Zu erreichen im Fertigkeitenmenü (standard: Taste "P") und einfach in die Fertigkeitenleiste ziehen - betreffenden Spieler anklicken und dann auf das Symbol drücken.


Wenn jetzt der ein oder andere gebundene Doff weg soll, ist es natürlich möglich die Leutchen zu entlassen. Ist aber in meinen Augen Verschwendung.
Besser ist es, sie beim jeweiligen Personaloffizier umzutauschen. Lila zu blau, blau zu grün und grün zu weiß ist möglich. Es gibt immer 3 der nächst niedrigeren Stufe. Die sind dann ungebunden und können an der Tauschbörse verkauft, an anderen Char geschickt oder sonst was damit gemacht werden.
Kleine Einschränkung meinerseits: Ich habe schon einige gebundene Doff gehabt die ich nicht auf diese Art eintauschen konnte, die konnte ich nur entlassen. Wieso das so ist, habe ich jedoch noch nicht herausgefunden....Ich hab keinen Plan





Umtausch Doff
Das ganze geht natürlich auch mit aufwerten. Wobei 5 dann zum nächsthöheren umgetauscht werden. Kostet jedoch Dilithium...jede Menge auch noch. Und das Ergebnis steht nicht fest. Glücksspiel pur eben. Also nicht unbedingt etwas für jedermann/-frau.




Edit:

Beim Schreiben fiel mir noch ein Bild auf, das ich noch nicht verwendet habe und für das Thema Doff als Abschluß gelten soll. Falls Fragen auftauchen, gibts die Antworten dann im nächsten Teil. Ansonsten ... "ich habe fertig".
Die Konsularbehörden. Das sind noch 4 weitere Auftragsketten, in denen die eigentlichen Doff (keine Flüchtline oder Gefangenen) als Austauschprogramm auf einen anderen Planeten geschickt werden und dafür kommt ein anderer Offizier an Bord. Die Aufträge sind verdammt praktisch. Entsorgen von weiß/grünen/gebundenen und bis lila kann der Doff seinen Dienst aufnehmen. Also kostengünstiger kann mensch nicht an Leutchen kommen.


Doff-Austauschprogramm


Edit 2:
Eben (04.11.2015) fiel mir eine kleine Unstimmigkeit auf. Wird hoffentlich bald korrigiert.
Die angezeigten Punkte werden nicht vollständig gutgeschrieben...

Gutschrift XP


Edit 3:
Mit dem letzten Patch wurde das Problem mit den Punkten gelöst. Sind jetzt wieder die richtigen die gutgeschrieben werdem.






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